浅羽流光笔记本的屏幕中出现了不知夜脸部被斜向上拍摄的画面。
“下午好,浅羽君。”
“下午好,不知夜同学。”
“不知夜同学?”
“哦”不知夜反应过来。
“浅羽君,你后面墙壁上是你自己画的吗?”不知夜在打了个招呼后,注意力不禁被浅羽流光他后面墙壁上的画给吸引。
“是的。”
“请问能让我贴近看一下吗?”不知夜请求说。
“好的。”
浅羽流光把脱掉拖鞋,踩到床上,然后把挂在墙壁上的画取下来。
“浅羽君,这幅画,有名字吗?”
“有,名字叫《林深时见鹿》。”
没错,这幅画是浅羽流光在制作完《海蓝时见鲸》后完成的作品,这幅作品他在雪信姐的建议下装订后挂在自己的墙壁上。
“不光是画,连名字也是如此的美丽。”不知夜发自内心的感慨。
“不知夜同学,你很喜欢吗?”
“是的。”
“不知夜同学,我以后为你画上一幅吧。”
“浅羽君,非常感谢。”不知夜十分认真的表示感谢。
“不知夜同学,不用客气。”
之后浅羽流光和不知夜聊了下画的内容后,就开始对《妖闻录》进行交流。
先是不知夜将一些图片和背景故事的文件发送给浅羽流光,然后浅羽流光就先一项项的看,看完后,两人就开始探讨一些相关的设定。
很快,《妖闻录》第一章的内容拟定了——京都城中的天才阴阳师晴明在成长至成年后,在外界醒来时,却不知为何失去了自己的记忆,然后出现就是失去记忆的晴明在自己的守护式神小白的帮助下开始找寻记忆。
游戏第一章的剧情故事就是这样向玩家展现一个故事,只不过一切都是从晴明这条线来向玩家展示。
第一章的故事也给玩家心中留下疑惑,为什么晴明会失去记忆?
《妖闻录》这款游戏,不知夜最开始开发的重心就是在战斗上,所以浅羽流光在最开始体验游戏的游戏没有剧情,只有战斗。浅羽流光也确实觉得《妖闻录》的战斗机制做的很不错,卡牌的形式加上使用技能会消耗灵气的设定,让战斗机制挺有趣的。而现在浅羽流光将故事背景和故事发展这一项将它补齐之后,就让游戏更加完善了。
《妖闻录》的游戏中剧情没有用太多动画的形式,主要用的就是画面加上文字的形式,第一章内容的最后一幕也就是晴明的画面加上这样一段人物晴明的内心诉说:
【失去过去的记忆,
那真是无比空虚寂寞的一件事情呢。
即便如此,世间万物还是在一直往前移动。
我也不能总是被过去束缚住了。
因为我知道必需守护的人们和都城确实就存在于此。
虽然我的力量伴随着记忆也一起丢失了,但是我也有能够做到的事情。
既然如此我就全力以赴吧。
这样总比无动于衷要好得多。