W技能:自己和自己的假身互换位置;冷却时间(19/18/17/16/15)秒。
E技能开启时:名称——空间禁锢;自己650码范围内的敌方英雄处于缚地状态(自己也处于缚地状态,无法使用闪现和自己射手状态的W技能)。
E技能关闭时:名称——随便跳脱;自己650码范围内的友方英雄射程不足650码的射程都暂时为650码,持续到离开自己650码范围内3秒。
三级R技能:
当前为坦克形态:进入刺客形态;
当前为刺客形态:进入射手形态;
当前为射手形态:进入开团形态;
-开团形态-
被动:自己韧性为百分之百(无视所有的控制效果,沉默,眩晕,变形,击飞,击退,禁锢,恐惧,嘲讽,被消失,被金身,致盲,压制);自己施加的控制效果无视目标的韧性(然而这个英雄无法对处于开团形态的这个英雄造成控制)。
Q技能开启时:反坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲穿透不足百分之五十时,护甲穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄魔抗穿透不足百分之五十时,魔抗穿透为百分之五十;自己850码范围内的友方英雄施加的任何伤害,都会导致受到伤害的目标进入重伤状态,期间目标所受到的治疗和回血效果减少百分之五十,持续1.5秒。
Q技能关闭时:坦克模式→自己850码范围内的友方英雄护甲和魔抗+100(包括自己)。
W技能开启时:反射手模式→自己850码范围内的敌方英雄射程高于150码时,射程为150码(除非该英雄有技能或被动规定了自己的射程)。
W技能关闭时:射手模式→自己850码范围内的友方英雄射程不足650码时,射程为650码(包括自己)。
E技能开启时:反法师模式→自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五当前最大法力值+250法力值;自己850码范围内的敌方英雄释放任何技能时,额外消耗百分之二十五能量值+25能量值。
E技能关闭时:法师模式→自己850码范围内的友方英雄所有技能无消耗;自己850码范围内的友方英雄获得百分之五十的韧性;技能位移距离加倍。
坦克形态:射程150码;
刺客形态:射程350码;
射手形态:射程650码;
开团形态:射程500码;
-作者的话-
一个比较全能的英雄,越到后期越多功能。
对面有这个英雄,就尽量在早期就结束游戏,毕竟算是后期很强的团队增益BUFF英雄。
=新英雄设计=
名称:学习工程师变形虫
被动:自己所有技能无消耗;在自己家的泉水中时,能够选择另外四个队友(或另外五个敌方英雄)的一个技能作为自己的QWE三个技能之一,技能的基础伤害,加成伤害,冷却时间,冷却条件,冷却限制,可以释放限制,都一样。
自己可以给自己购买装备,自己可以给每个技能单独购买六个装备(只有被动属性,面板属性)
R技能:切换模仿阵营
要么切换为模仿自己一方的英雄的技能,要么切换为模仿敌方英雄的技能。
-作者的话-
这个英雄很吃自己一方的阵营和敌方阵营,如果敌方阵营中有些技能有大用,那么就可以模仿过来,万金油克制BP套路,很吃熟练度。
战争就是这样,总是在让人更懂战争;和平也是这样,总是在让人更懂和平。
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