11月3日,周一,新的一周。
今天是西雅图的4岁生日。
当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下,虽说家里现在越来越不在意这些,但生日还是一起过,通常会选择赶在周末的一个。
这次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。
不过,正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲,便定在今天晚上举办生日派对,热闹一下。
两家人为此特意延迟一天返回澳洲。
西蒙今天依旧正常上班。
抵达公司,西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。
10月31日到11月2日的周末三天,由于各种突破式设定再次引起广泛热议的《招魂3:血月》毫无悬念登顶,首个周末,凭借3354块银幕的大规模开画以及超高的口碑,《招魂3》一举进账4671万美元,比《招魂2》首周七天的4613万美元还要高。
对于招魂电影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引导建立一个完善的人鬼对抗系统,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那样依靠意外或嘴炮打败恶鬼。
这些年成果显著。
而《招魂3》,则是西蒙更大胆的一次尝试,直接加入了大量全新的设定。当然,正如被某个妮子轻易看破的那样,其中大部分设定,比如鬼打墙,比如愿力硬币,比如初生婴儿眼泪,等等,其实都是根据大洋彼岸中国传统的各种灵异传说改编演化而来。
可以想见其中风险。
如果西方观众不买账,觉得很多设定都是无稽之谈,那《招魂3》可能就不是恐怖片,而是喜剧片了。好在,这种情况不仅没有发生,甚至,从最近这些日子的媒体和公众反馈来看,更多观众反而信以为真,因此闹出了各种让人啼笑皆非的社会新闻。
西蒙也就更不意外曾经《女巫布莱尔》被信以为真的大卖。
美国的精英阶层当然很精英,但中下阶层……无论现在还是未来,太多的事实都已经证明,这部分人真不怎么聪明。
同时,《招魂3》中的各种猛鬼服装和其他道具,也成为万圣节期间的热门。
艾米·帕斯卡尔给西蒙的一封电子邮件中就颇为遗憾地提到,如果早知道如此,就应该让《招魂3》提前一些日子上映。
这么做,随着舆论的大范围发酵,相关周边会卖得更好。
然而,由于《招魂3》是10月31日万圣夜当天开画,很多公众已经提前置办好了自己的万圣节主题道具,不太容易临时更换。虽说《招魂3》的系列道具也是提前已经铺货,销量并不算差,但终究缺少了几分影片带来的人气助力,否则销量肯定更好。
计划从来赶不上变化,这一点,大家都没办法。
毕竟如果提前一周上映,一旦评论反馈没有那么好,次周可能就吃不到太多万圣节当周的档期红利。
总要有所取舍。
更何况,首周末三天4671万美元的高票房,也让人没有太多遗憾。
榜单排行第一名的《招魂3》占据了太多市场份额,导致其他一众新旧影片票房都受到了严重冲击。
第二名的《鬼影实录》就因此失去了冲击两亿本土票房门槛的机会,过去三天时间,同比下跌35%,进账782万美元,累计票房为1亿9378万美元,预计完整一周,距离两亿门槛还会差至少400万美元,只能期待下周突破。
不过,《鬼影实录》还算好的,上映第六周依旧排行第二,也可见近期其他影片的票房表现。
榜单第三名同样的恶鬼题材影片《亡灵附身》,由华纳兄弟出品,为了避免与《招魂3》竞争,提前了一周开画,结果就成了口碑失利导致无法享用万圣节档期红利的典型。
在综合仅有4.7分的媒体评分和《综艺》杂志‘对招魂电影宇宙一次拙劣模仿’的口碑之下,虽说请来了好莱坞大咖阿尔·帕西诺参演,但在首周1493万美元票房之后,次周周末三天哪怕有着万圣节的人气支撑,同比还是大跌了43%,进账仅有603万美元,四天时间,3000万美元的预算成本,累计票房仅为2096万美元。
虽说不算太失败,本土预计3000万出头,海外再卖一些,算上周边渠道,肯定能收回成本并实现盈利,但这显然远低于华纳兄弟的预期。
要知道,影片宣传阶段,华纳就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。
没敢提宇宙。
现在,预计本土总票房还没有《招魂3》周末三天的进账多,三部曲什么的肯定就成了笑谈。
周末榜单第二名和第三名的票房都不足千万,其他也就可以想见。
不值一提。
不过,西蒙倒是发现了其中一部很有趣的电影。
这是上周五与《招魂3》同期开画的一部科幻片,由派拉蒙出品,预算2500万美元,名叫《基因代码》,《爱在黎明破晓前》男星伊桑·霍克和这一次从曾经毒藤女被西蒙转为饰演《神奇女侠2》豹女的乌玛·瑟曼主演。
影片首周末三天的票房进账仅有317万美元,彻底失败,然而,故事的设定却非常有趣。
故事讲述一个基因决定个人前途的未来,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30岁的文森特,为了实现自己的太空梦想,与另外一位基因优秀却因为一次意外事故导致半身瘫痪的年轻人杰罗姆串谋互换身份,以获得成为宇航员的机会。
随后的剧情不足为道,只看这个设定,看这个设定……所以说,这再次证明了好莱坞就是一个圈啊。
人是如此,电影也一样。
浏览完刚刚过去周末三天的票房,西蒙处理了一些日常文件,10点钟,则是丹妮莉丝、伊格瑞特和汀科拜尔三方联合的一次会议,现场参与和视频连线结合的方式。另外两家一部分高管亲自从旧金山赶来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的C女郎,则通过视频通信参与。
关于游戏。
更准确说,是游戏主机。
对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。
维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?
早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。
现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。
西蒙最终决定还是要做。
那么,问题来了。
为什么要做主机?
首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。
无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。
这就是游戏主机的最大优势。
其次,从游戏厂商角度。
游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将EA和暴雪这些同行厂商都甩在身后。
可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。
不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。
这足以证明平台的力量。
由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于PC单机游戏。
但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏一直占据着未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。
这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。
而且,现在也时机正好。
硬件方面,无论是使用英特尔或者AMD的芯片,还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的PowerPC架构自行研发,都不是问题。操作系统上,同样,苹果公司的技术基础与核心专利,再加上维斯特洛体系于Linux系统方面的长期积累,都能够解决。
说起来,索尼三年前推出的第一代PlayStation,就是采用了Linux系统,还是从伊格瑞特获得授权版本的Linux。维斯特洛体系要开发游戏主机,不出意外,操作系统的核心,同样还会是Linux。
这就是冲突。
既然势在必行,当然也顾不了这个。
不过,索尼那边,因为是相关版本的永久授权,维斯特洛体系也不可能再收回,对方根据自己获得的Linux版本进行后续更新研发,除了成本会提高外,并不算致命问题。
大家的未来就是自由竞争。
西蒙做出这一决定,狙击的更多还是微软。