总之如果神反战玩家获胜,证明生灵自身也能流转元素,就能打破规则,让众神停止神战。
神反战作为主线神的秘密的最后一关,各大势力需要达到绝大部分常在线玩家完成层级任务,获悉到风与其它六神真实关系的秘密后才能开启,为柏沙里亚的神战画上句号。
越来越多的玩家追寻到了神迹魔法,成为“祖”,锻造大师也充沛了许多,让玩家们得到神迹武器的难度大大降低。
浩渺之盐每天盯着论坛中各大势力的进度,眼看神反战越来越近,浩渺晨星开始让公会囤积药,安排人海战术,准备在神反战中一举打败众神。
攻弋利用职业之便,给公会称为“祖”的人打造武器,日子一天天过去,只是出自他手的神迹武器就有近十柄,特殊武器更是数不胜数。
坎戟之后,攻弋也不再去尝试新的模板,不过有很多玩家都慢慢创造出了新的图纸,千奇百怪。
神反战在即,跟着攻弋加入浩渺之盐的时涸也天天和晨星凑一起开会,尹宏择的热情更是空前高涨,只有攻弋越来越郁闷。
嗯,时涸非常喜欢全息游戏,他只能排第二。
神反战的倒计时还有三天,官网发布了神反战规则,玩家一人一命,死去后到无尽之海观战,允许使用一切魔法,共有六个阶段,所有玩家都要团结一致。
风死亡则判定神反战玩家失败,六神全部死亡则判定玩家获胜,七神全部死亡则所有人重新复活再战,未死去的玩家按剩下的血量获得加成。
如果神反战胜,所有参与神反战的玩家都将得到来自七神的奖励,按贡献榜进行排列,神反战期间,所有玩家将获得风提供的增益,具体增益与贡献榜计算方式如下。
增益:风的祝福——所有玩家获得一倍移速加成,拥有风元素魔法的玩家按元素掌握程度获取额外移速加成,有暴风魔法的玩家可以浮空攻击。
每隔45秒得到20%最大生命值、30%最大元素力、40%最大体力的恢复。
每成功度过一个阶段,都将获得一位其它元素神给予的增益。
贡献榜计算方式分为各个元素不同的计算,总体而言就是增益了玩家会加分,不小心增益了六神会扣分,治疗玩家、伤害六神、承伤等等都有加分,治疗了六神伤害了玩家则扣分。
对玩家造成了较高伤害的玩家会变红名,击杀红名也增长贡献,正常玩家均为绿名,贡献榜实时更新,在观战区无尽之海会显示,攻弋为蓝名,不计入贡献榜。
至于六神的所有属性和技能……绝对无愧于需要整个柏沙里亚玩家一起攻打的怪。
论坛又吵翻了天,表示以柏沙里亚NPC的智商,这种数据绝对不是所有玩家同心协力就能战胜的怪,就算使劲攻击也不可能直接灌死,反而挨上一下都用不着治疗了。
数据公开前两天还都是一群丧气的人,到了第三天,游戏公司开放团组后,玩家又自动自发地加入符合自己作用的团,并开始分析如何过关。
大团分为主木治疗、主冰控制、主火爆发、主水引洪、主石承伤和主风潜伏七个团队,由于除了冰外的玩家很少有单一元素,所以除了冰外都需要见机行事。
比如主火的玩家多半也都会风和木,偶尔也要用木来追更高的爆发力,有些玩家还追到了雷,看准时机劈木或劈水,雷元素的麻痹效果还不错。
由于一人只有一条命的设定,红蓝大回药瞬间售空,只有游戏商城里贵到离谱的满状态药剂依然坚定地挂在上面,无论被买走多少都不会被售罄。
攻弋在时涸的建议下买了一组满状态药剂,却对着所有玩家都认真以待的神反战有些漫不经心。
伊特的专属武器名叫风之魔书,攻弋使用时武器技能会变成风之境,以倒计时死亡为代价建立一个吸收所有敌人的风之境,在风之境中使用神迹魔法“恒”,就会让风元素瞬间爆发。
而且在风之境中,攻弋的血量蓝量和体力都会化成倒计时,“恒”的次数不受限也没了冷却,只会加速倒计时,甚至不是消耗时间。
另外,他还有一次独自迎战的机会,也就是说只要玩家们能走过第五阶段,他都能利让神反战获胜,最多被记入平局,只要倒计时不会阻止他参与第二场,他能带大家重来无数次。
唯一值得注意的是六神的技能,既然风有绝招,六神应该也有自己的绝招,他只能肯定雷、水、冰不会用,其他人还真不一定。
神反战最后倒计时十分钟,七神升空,演绎着神反战开始前的序章,攻弋在最近的地方看着剧情的动画。
参战的玩家基本都从自己的势力剧情那里得知了七神真正的关系,所以对他们在开战前还心平气和地说话没有诧异,只觉得微微有些心酸。
七神都有自己的故事,公开给玩家,没有一个轻松,风更是一直被六神蒙在鼓里,甚至在无知的时候参与了神战。
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