有些被高额经验值迷昏了头脑的于跃显然没有注意到两件事情:
头一点,狼这种动物就跟老虎一样,除开某些特例(例如食物极端丰富)之外/鲜少有不按领地活动的情况发生,狼群的种群数量也是相对固定的,很有可能头天晚上干掉的那群狼就是方圆几十里地以内唯一的群狼,再想寻找相似的目标不是要进一步深入山林就是干脆换个行进方向、往南去丘陵地带或者往东的荒原上去碰碰运气。
而第二点则是,过度深入森林有可能会进入到森林精灵的势力范围之内,按照各系列魔幻题材中登场精灵的立场综合来看不难得出结论,基本上不论哪一派精灵都非常厌恶这种近似于赶尽杀绝的屠杀行为,哪怕被于跃选中的目标是性格相对凶残得中立生物也是一样。
毕竟狼群的存在也是维持生态环境稳定发展的重要链条之一,过度捕杀自然会引发大自然的反噬,这一点当然也是自诩为自然守护者的精灵一族所无法容忍的。
如果大肆猎杀狼群的场景真被精灵们给撞个正着,恐怕于跃很难囫囵个脱身、就算对方看在与圣堂势力签订的神圣盟约面子上肯从轻发落估计也得被施以肉体惩戒……
各位喜欢GHS的老司机可别想歪了,喜欢把人抓回去当种马、榨成人干再扔进献祭深坑掉的可是黑暗精灵那群隐居地下的邪恶卓尔,森林精灵是正经的善良种族,最多也就会用马蜂或者皮鞭来对为恶者施以惩戒罢了!
听听!
皮鞭加马蜂……
啧!
肿么还是有让人想歪歪的余地呢?某些重口味的家伙们一定会为之躁动不已呢!
算逑!
老司机们爱咋想咋想吧!
反正一心求稳、打算招募完第二波元素生物再出克浪的于跃阴差阳错得降低了被精灵敌视的潜在风险,等几个礼拜之后再进森林的时候情况那可就大不相同了呢!
新坑挖下暂且不表,咱们趁着于跃在家休整睡懒觉的功夫把旧坑给回填一下,免得各位在坑里爬不出来。
先前不是说过一个兵种的平均属性与极少数个例的问题么?
现在咱就来详解一下:
作为一个有血有肉的真实世界,亚山大陆的情况当然不可能再像游戏里那样简单地用几组数据来将强弱来进行一种恒定,虽然各种族兵种的平均数据仍旧以游戏数据为基准,但时间长了、招募数量上来了、总有那么几个天赋异禀的存在横空出世,其中绝大多数就是拥有自我意识、可以正常交流的‘智慧种’。
咱就拿曾经造访过山顶小店的憨憨矮人为栗子好了!
虽然维特是自然繁衍出来的矮人而非凭空招募而来,但二者却并没有什么太大差别、最多也就是自然繁殖所诞生的天才几率略高于招募而已。
天生就拥有自我意识的维特可以轻松拖动体重数倍于己的大棕熊在雪地里奔行数小时却只是稍感脱力,而寻常的矮人盾卫者却只能拖着同等重量走上几十分钟,更不用说维特能在导致整小队成员全灭的雪崩天灾中安然幸存的事了,这两种情况足以证明相同兵种之间的具体属性其实是有差异的。
而且这个差异还不小,从不显山不漏水的一两成到属性凭空翻倍都有可能,而且自我意识完整度越高的个体属性同样也会相应越高,例如憨憨矮人维特的实际数据就为:‘攻击2、伤害2-3、防御9、生命值20、速度4、主动性9’。
可以说除了速度与主动性没有发生变化之外,其他属性基本可以碾压所有同阶兵种,尤其是那高达九点的防御值更是足以让人侧目。
要知道升到三级的新晋英雄于跃的具体属性目前也不过是: