要是有后退这一设定的话,那么什么时候后退便是一种麻烦的设定,毕竟各种情况都有可能出现,一旦傀儡对于某种情况分析出错,使得该攻击的时机反而后退,这不就错过了?
故而周为判断这些傀儡应该没有后退这样的设定,就如同制式傀儡一般,而事实也的确如此,这些傀儡都没有后退的相关设定。
而周为挥斩而落的这一击直接将面前的这条蛇斩成两半,而雷箭的密集射击,更是让其余的蛇都出现损坏,其中近半完全损毁,碎成好几块了。
而被周为斩成两半的这条蛇则是在周为攻击落下,且周为落地的同时,被斩成两半的头颅部分则是都转头看向站在中间的周为,并且都再次张嘴咬过去。
周为在落地的时候站着的位置左右两边则是被斩成两半的蛇,故而出现这样的情况则是说明这傀儡还能行动,而周为却并未因此而慌乱。
毕竟周为在落地的时候虽然没有用储物戒收取蛇,可是却正是因此,因为没有准确的答案,故而即便是被他周为斩成两半,可是却依旧保持着警惕。
故而这样的情况对于周为而言并不至于让其意外,并且周为视角注意到这一行动,直接原地起跳,手中匕首轮转而动,挥斩出雷刃,将头颅都斩落下来。
两个只有一半的头颅落地后,这条蛇则是没有动静,而周为则是扫视了一下其余位置,在注意到还有四条蛇都略微盘着,且都看向自己这里,空中便再次凝聚出雷箭。
雷箭凝聚速度极快,而这四条蛇则是都同时张嘴发射出风石弹,这是由土属性能量聚集成实质形态的子弹,再由风属性能量加速形成攻击。
而对于这样的攻击,周为并没有太过在意,因为周为控制着部分发射而出的雷箭去攻击这些风石弹,雷箭的速度与穿透力都很好,故而一支雷箭便可破一枚风石弹。
这些风石弹的数量相比雷箭并不算多,而且就攻击强度而言却是相当,毕竟风石弹本身因为土属性而有一定的坚固程度,再加上风属性则是有着速度,也就有着冲击力。
若不是穿透力不如雷箭,恐怕一支雷箭无法将风石弹击碎,不过也因为风石弹的坚固和速度,雷箭在击碎风石弹的同时消散了。
不过还有一些雷箭则是直接击中这几条蛇,这使得这几条蛇再次受到损坏,有着更多的碎块落在地上,而周为则是再次落到地面上,同时左手一挥。
将两侧的碎块都收入储物戒中,而周为也同样扫视一番,看到了之前还在的几条蛇,不过周为却发现这几条蛇虽然被击中,可是却依旧能行动。
周为见到这一幕则是右手再次挥斩而出,数道雷刃被斩出,向这几条蛇而去,而这几条蛇并没有躲避,而且也很难躲,毕竟雷刃的速度不慢。
而且这几条蛇虽然是傀儡,可是被攻击这么几次,受到的损坏有些许严重,这便影响这几条蛇的行动,无论是躲避还是攻击的行动都受到影响。
周为这一次的攻击则是将这些蛇都损毁,大小碎块不计其数,周为则是略微松了口气,便立刻向一条蛇所在的位置冲过去,左手一挥便将碎块收入储物戒中。
周为抬头改变前进方向,不过在再次收取了三次后,周为并没有再次行动,因为原本应该有着碎块的位置,此刻并没有碎块存在,这让周为感到诧异。
毕竟周为每一次行进到一个位置,便会立刻寻找下一个位置,这样则是能更快一些,而选择的都是距离周为此刻最近的进行收取,这样在周为看来能更快一些。
当然收取这么几次则是花费了周为近一分钟的时间,虽然就实际而言,时间并不长,可是会花费这样的时间,却是因为周为没有过分消耗能量。
毕竟此刻所在的这里有着一定的危险性,甚至可以说危险性极大,故而周为极为注意自己体内的能量,而之前的战斗虽然他周为依旧运行功法,可是却依旧有着能量消耗。