碾压模式虽然能保障基础的灵石收入,却不利于实力的成长;挑战模式于灵石有碍,风玄目前还玩不起。
一场一场地慢慢磨砺,账上的余额一点一点地增长,才是目前最合乎现实的选择。
“倏!”
再次出现在比武场。
这一次的对手,是一个冷若冰霜的女修。
与话痨男修不同,她似乎不愿意在风玄身上多浪费一点点时间,二话不说,直接开打。
“其实,我的时间也很宝贵。”风玄欣然迎战。
并在适应对方的狂风暴雨般的攻击节奏的同时,开始睁大了眼睛,集中起十二分的精神。
他感觉得出来,这个女修无论修为还是战技水平都与“话痨”相当,但实际战斗起来,却要难应付不少。
“看来,此女的战斗经验更加丰富。而且,只要智能系统对我的战力评价有所提升,在比斗模式下,分配的对手战力也会随之提高。”风玄心中暗暗分析的同时,手脚却没有丝毫的停顿,寻隙攻击、微幅躲避,每每看着防多攻少、险之又险,但偶尔的还击,却总是出剑在敌人最难受的地方,牢牢掌控着整场战斗的节奏。
很显然,女修还不足以让他使出任何一张底牌。
直至百余招过后,风玄才故意露出基础体术的短板,让对方贴身攻击,于险象环生之余,突然施展圆融境基础剑技,以付出小伤的代价,将对方斩于剑下。
这才是赌战的正确姿势——既赚灵石,又练战技。
…
接下来,赌战的节奏越来越快,转眼过了十几场。
所幸,智能系统选择的对手,并非实力一个比一个高,而是具有相当的随机性。
但总体而言,还是朝着逼出他更多潜力的方向有所提高的。
想想也是,如果一味提高下去,摆出不打得他无力还手誓不罢休的姿态,很快他就会无力反抗了。
真要那样,“比斗”模式就自动转“挑战”模式,哪还有自由选择的余地?
况且,这不但不利于风玄后续的实战修炼,也不利于网络的持续经营。要知道,每打一场,他们可都是有灵石抽头的。
当然,为了磨砺目前依然处于短板的基础体术和基础身法,防止智能系统给自己分配实力太强的对手,风玄也一直没敢施展入品战技。
因为,若是对手太强,非得动用圆融境的“燕尾双击”才能打败,局面绝对会朝着他所不愿意看到的方向发展。
到了那时,若不动用“燕尾双击”,必定失败一场接着一场,导致他很快就玩不起赌战了;若动用“燕尾双击”,那就是一招鲜吃遍天的场面,除了能赚点灵石之外,于锤炼基础战技,能起到多少作用?
正因为如此,连续十几场战斗,他都认真克制着自己的战力发挥,基本做到基础体术、基础身法全力施为,基础剑技保持在精通境水平,最终的胜败之局保持四六开(胜六败四)之局,符合他对战斗结果的期待。
毕竟,若是输多赢少,自己付不起灵石;若是胜率太高,接下来,智能系统分配的对手实力肯定还会继续提升,并不利于实现自己参加赌战的初衷——锤炼武技、积累经验。
赌战,一场连着一场,节奏很快、强度很高。
转眼二十几个小时过去。
连风玄自己都不记得到底打了多少场,只是猛然醒悟过来时,他已经连败三场了。
此时,才感觉心神深处,有微微的疲惫感。
看来,自己有点儿不在状态了。
先休息一下吧。
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