如果操控能力更强一点的话,就可以同时操控不同的单位。比如操控一定数量的地面单位,同时辅助空中单位进行侦查。
这样的配合之下,空中单位和地面单位之间都是彼此掩护。而且是那种几乎无死角的掩护。就好像是每个战士的身后都有人帮他架枪一样。
而且随着战斗逐渐变得更加高能,战车的性能也终于开始了进一步的升级,首先是发动机,内燃机开始逐渐被淘汰,原本廉价的发条发动机也被淘汰掉了。
开始使用了魔能发动机。吸收天地之间游离的魔力进行转化,转化为动能之后几乎可以无限的运转。持续运转之下不需要充能。也就意味着这些机械化军团可以前往世界上的任何一个地方,可以一直不停的战斗,直到自己彻底损坏。
而随着技术的升级,这类设施的价格也相当便宜。就算制作出来也不会,浪费太多的资源,甚至消耗的时间比起之前的发条还要更多。
除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。
面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。
承影就是这些经营单位的重要设计人员,在考虑到了驾驶员的各方面能力之后,对于这些经营单位的设计,他采取了速度模式。
也就是高速朝着敌人发动冲刺,在彼此交错的瞬间发动致命的攻击。就好像是古代的骑士与骑士之间的相互冲锋一样。
在彼此交错的那一瞬间分出生死,这是对于人类这一方最为有利的。因为在这样的生死交锋之中,个人的求生意志和反应速度的作用将会被无限的放大。
在双方都有人工智能进行辅助的情况下,驾驶员将会在这瞬间的交错之中起到决定性的作用。有驾驶员的和没有驾驶员的单位,在交错的瞬间所能够表现出来的生存率将是截然不同的。
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