新角色夜枭周身笼罩着光芒降生在了大地城。
舒马赫在原地东张西望了足足五分钟没有挪窝,因为眼前看到的景象太逼真了,蓝天白云、街道房屋、花草树木,一切都跟真的一样。
甚至连阳光的温度、微风拂面的感觉都是那么的真实。
因为是用头盔直接连接脑电波,所以玩家在游戏里不光可以拥有视觉和听觉,连触觉、嗅觉都能感受的到。
要不是面前有血量条等信息面板,舒马赫真不敢相信自己现在身处游戏之中。
老天爷,这就是所谓的“虚拟现实”吧,这可比任何手游、电脑游戏都要流弊多了!舒马赫忍不住发出了这样感叹。
按照先前的游戏指南的提示,舒马赫试着在面前画了个C,呼出了控制面板。
先查看一下自己的情况吧,目前夜枭这个角色还是初始数据:
生命100
魔法100
耐力100
物理伤害1-5
魔法伤害0
物理防御5
魔法防御5
闪避1%
另有生命恢复速度、行走速度及元素抗性等参数舒马赫没有仔细浏览,因为现在这些参数大多还是0。
角色的生存能力和战斗力很大程度上取决于这些让人眼花缭乱的参数,所以目前要做的第一件事就是分配属性点。
游戏角色有四项属性:力量、精神、体质和敏捷。
力量影响角色的物理伤害和防御、装备重量负荷等数值;
精神影响角色的魔法值和魔法伤害等数值;
体质影响角色的生命值和耐力等数值;
敏捷影响角色的行动和攻击速度,以及攻击命中率和防守闪避率等数值。
1级的新角色各项属性都是0,有5个可自由分配的属性点。
以后每升一级各项属性自动增加1点,另外会获得5个可自由分配的属性点。
已经打定主意要做刺客的舒马赫想都没想,直接把5个点全加在了敏捷上。
有道是“天下武功,唯快不破”,即便是生命值、伤害值这些参数都不如对手,但是只要能在对手出招前干掉他,一样可以立于不败之地。
好了,已经成功向刺客职业迈出第一步啦!下一步就四处转转熟悉一下环境吧。
接下来的一个小时里,这个叫夜枭的1级角色像进了大观园的刘姥姥一样,在繁华的大地城里四处游走。
一路走一路看一路感叹,舒马赫太过忘我,走着走着忽然觉得脚下一空,身体猛地往下坠了下去。
等他回过神来的时候,发现自己正坐在一个潮湿阴暗的地方。
他四处看了看才搞明白情况,原来是踩翻了古力盖掉到下水道里了。
“尼玛,用不用这么追求细节啊!居然还能掉进下水道!”舒马赫一边感慨一边从地上站了起来。
站起来之后,屁股上居然传来了轻微的疼痛感。