早在无盐做出“今后不能自由分配属性点”的推测之前,舒马赫心里就隐约的升起了一股不祥之感。
无盐的猜测一出口,舒马赫心里的不祥也立即清晰了起来。
他激灵灵打了个冷战,刷的一下出了一身汗。
要是今后不能自由分配属性点的话,那么我岂不是只能一条道走到黑了?!
这两天舒马赫一直在考虑一个问题,那就是要不要继续坚持把属性点全加在敏捷上。
高敏捷的优势是显而易见的,超高的攻击速度、施法速度和命中率能够带来非常可观的伤害输出,而超高的移动速度和闪避率又能变相的提高抗击打能力。
但是凡事都有两面性,由于可以自由分配的属性点都加在了敏捷上,所以夜枭这个角色的力量、智力、体质三个属性都很低。
这三个属性反映在人物状态上,就是舒马赫的基础攻击、生命值和耐力值都低的可怜。
其中以生命值尤甚,简直可以说是各项属性短板的“重灾区”。
本来每升一级系统会自动增加1点体质值,也就是可以增加10点生命值。
可是10级之后舒马赫身上就背上了“偏执”成就,所以以后每次升级时系统自动加到体质、智力和力量上的属性点数都只有0.8,而不是1。
换算成生命值和法力值,也就是各增加8点,而不是10点。
雪上加霜的是,到了20级之后属性点和参数之间的换算比例又有了调整,开始向各个职业的侧重属性发生偏移。
例如,在同一级别下,注重体质的圣战士加1点体质依旧可以增加10点生命值,而注重智力的法师加1点体质则只能增加8点生命值。
反之亦然,法师每加1点智力能换来10点法力值,而圣战士每加1点智力却只能提高8点法力值。
而且这个比例并不是一成不变的打八折,而是随着等级升高而逐渐减小比例。
换句话说,随着等级升高,法师的属性点能换来的法力值会保持不变,但是能换来的生命值却会越来越少。
这种计算方式对于舒马赫来说,体质值相当于被叠加了两次“偏执”成就惩罚。
因此64级的舒马赫在不使用任何装备的情况下,生命值只有可怜的400多点。
以前生命值很低这一点并不会对舒马赫造成很大的困扰,毕竟是游戏嘛,大不了一死而已,没什么好怕的。
但是现在舒马赫如芒在背,因为在游戏世界里死掉就是真的死掉了,他不能不怕。
所以他一直在暗自盘算要不要拼命的在体质上加一些点数,所谓亡羊补牢犹未迟也,现在狂补一下生命值还是多少有点用的吧。
然而人算不如天算,谁能想到诸葛公瑾居然遇到了不能分配点数的情况。
如果无盐猜测的没错,倘若所有人都失去了自由分配属性点的权利,那么舒马赫就连个亡羊补牢的机会都没有了。
舒马赫愣神的工夫,其他人已经打扫完了战场。
“夜枭,咱们回城吧?”蜜三刀把舒马赫从思绪中拉了回来。
“呃……嗯,回去吧”舒马赫支吾着答道。