大伊万接着说道:“许多年以前,在网络游戏还没兴起、单机游戏大行其道的时候,很多角色扮演类游戏都会分‘幕’或者分‘章节’,这大家都知道吧?”
人群之中很多资深游戏老鸟都清楚这个情况,纷纷点头表示认同。
大伊万又说:“你们还记得吗,在分‘幕’和‘章节’的游戏里,除了主线任务之外很少有任务会跨幕或者跨章节。
如果你得到了一个有关隐藏关卡的道具,那么这个道具所关联的隐藏关卡九成九是在当前这一幕或者章节。
换句话说,在这一幕或者章节得到的特殊任务道具肯定会在这一幕或者章节使用,而不会留道以后的幕或者章节用。”
人群之中再次有很多人点头称是,说明大伊万所描述的情况属实。
蜜三刀听了半天早就耐不住性子了,忍不住问道:“大哥,说重点,捷径在哪儿?”
大伊万点点头,接着又说:“我觉得咱们可以基于这种情况缩小那个跟空间之匙有关联的NPC的候选范围,它很可能在距离第一个带有钻石形图案标记的地图不远的地方。”
说到这里他稍停了一下,想了想又补充道:“当然了,这里所说的‘不远’不是指地理上的距离,而是时间上的。”
“时间上的……不远?什么意思?”蜜三刀疑惑的问。
此时舒马赫已经大致上听明白了,便替大伊万解释说:“就是说咱们要找的那个NPC所在的地图,应该跟第一个带有钻石图形标记的地图出现的时间差不多。”
众人闻言一片哗然,又一次唧唧喳喳的议论了起来。
虽然大伊万所说的都是实情,听起来似乎有些道理。但是毕竟《无限新世界》不分幕和章节,也没有所谓的主线任务,他的这套理论能不能套用过来还很难说。
大伊万使劲拍了拍手示意大家安静,然后补充道:“我觉得可以先查一下最早出现的带钻石图形标记的地图是哪一个,然后从比它出现的早的以及比它晚不了多少的地图入手,先去测试那些地图的NPC。
就算我的猜测错了,我们也不会损失什么,所以为什么不尝试一下呢?”
“嗯,我觉得这样非常合理”长谷川马上表示赞同,接着又对舒马赫说:“列出这份清单应该用不了多少时间,你不用等待很久,马上就可以行动起来。
而你去调查这个清单上的NPC的同时,我们这边也继续统计和整理完整的清单,就算大伊万的思路不对,我们也不会浪费时间,反而会节约时间呢。”
舒马赫不是游戏高手,因此没法判断大伊万的思路是否正确。不过他见很多人都赞同大伊万的想法,再加上他对大伊万非常信任,而且长谷川分析的也很有道理,所以很痛快的就点头同意了。
于是众人立刻改变思路,开始梳理地图的出现顺序,并且很快就列出了需要先行调查的十几个地图的清单。
舒马赫接过清单看了看,熟悉的大地城赫然在列,而且排名很靠前。
行了,也不用纠结顺序了,就从它开始好了。
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