其实这其中的原因很简单——怪物会定时刷新,只要前一波怪物被干掉,后一波怪物肯定会如期而至,简直就是“野火烧不尽,春风吹又生”。
简单来说,入侵的怪物不可能被彻底的消灭干净,军方只能不停的与之战斗。眼看着这场战争将会这么永无止境的继续下去,当局却一点办法也没有,只能硬着头皮继续作战。
打仗是件非常烧钱的事,一颗子弹的价格不过才块儿八毛而已,但是一枚炮弹少则几千元、多则上万元,导弹更是动辄几百万、几千万一枚。仗要是这么无休止的打下去,钱消耗的速度比扔进炉子里烧还要快,就连华夏国这种世界排名数一数二的大国也不耗不起。
正在进退两难之际,战场上忽然传来了好消息——前线上的部队注意到一个非常重要的细节,那就是怪物被消灭之后虽然可以“再生”,但是那些“再生”的怪物实际上并没有很强的攻击欲望。
其实这根本就不是什么新鲜事,几乎所有的玩家都知道异世界的怪物刷新出来之后一般都会乖乖的守着它们自己的那一亩三分地,很少会主动离开“出生点”四处转悠,除非是它们受到了玩家的吸引。
只不过异世界全面入侵发生之后所有人都慌了神,连那些经验老到的玩家也都忽略了怪物的这一特性。
由于军方不断的对刷新出来的怪物发动猛攻,这些怪物实际上是在军队的吸引下才离开了它们的“出生点”,而并非如人们想像的那样是为了攻占地盘才四处行凶。
前线上的战斗人员偶然间发现只要不去招惹那些怪物,它们就会待在原地溜达,并不会走远,于是就把情况逐级汇报了上来。
获悉了这一情况,再加上风林火山等人做了说明,决策层的领导们总算是掌握了一条关于怪物的有效情报。
根据这条情报,首脑们经过研究最终决定改变战略,由先前的攻势转为守势,把下一步的工作重点放到了对灾区的监控上。
这是一个非常明智的选择,因为就当时的状况来看,想要收复失地几乎是不可能的。所以与其跟怪物永无休止的僵持下去,倒不如暂时偏安一隅,不去跟怪物发生正面冲突,以徐图良策。
停火之后当局开始投入大量的人力物力,在各个受灾城市中建设了无数个大大小小的隔离区,把会生成怪物的异世界建筑都用高墙围了起来,将怪物和人们分隔了开来。
所幸大部分怪物都不会主动攻击困住它们的围墙,也没有“越狱”的企图,也算是比较易于管理。
偶尔有那么些个“不听话”的,军方就会安排专人驻守,每天定时大炮伺候,以确保它们不会逃出隔离区惹是生非——钟心妍家的小区就是这样的一个高危隔离区。
另外,大部分怪物不会重复刷新,所以只要前面的这一个没有死,那么就算到了刷新时间,它的“出生点”上也不会生出新的怪物来。
也就是说,被围墙困住的怪物不会不断的增加,而是会永远维持在固定的数量上。
至此,华夏国总算是摸着石头过了河,终于挺过了全面入侵的狂风骤雨,并且还形成了一套完备、有效的应对机制,为其他国家树立起了一个好榜样。
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