打从一开始,也就是第一次升级的时候,就不去分配属性点,这样一来就不会形成所谓的“属性分配习惯”了。
因此,即便是你进行了职业判定,系统也没有可以参考的依据,没办法替你去决定升级奖励的属性点该分配到什么属性上
换句话说,你的属性分配习惯就是不分配。那么,系统介入之后也就按照你的习惯不去分配属性了。
说的直白一点,就是耍了个花招欺骗了系统,避免了属性分配权被剥夺的命运。
不得不承认,这一招玩的太溜了!
舒马赫和钟心妍衷心的赞叹,马翰明这孩子可真是人间瑰宝、世之奇葩啊!
横在世人面前那道不可破解的难题,居然被他轻易的以钻空子的方式给解开了!
流弊!真的是流弊!
赞叹之余舒马赫忽然意识到一个问题——马翰明从来没有分配过属性点,也就意味着他仅凭着每次升级自动增长的属性撑到了近四十级,这是什么骚操作啊?!
玩家每次升级的时候,不但会得到系统奖励的可供自由支配的5个属性点,还会由系统自动增加各项基础属性。
不过这种情况并不是恒定不变的——在确定了职业之后,系统自动增加的属性点就不再是平衡分配了,而会向玩家职业对应的主要属性发生偏移。