第2章 天裁(1 / 2)

“意识连接,载入!”

经过一阵流光溢彩,待到恢复视野之时,他人,准确的说是他的意识已经来到了一个古朴的站台上,眺望四野,入目皆是一片迷雾,还未等方羽多适应,洪钟般浩大的乐声响起。

伴随着乐声奏响,一段话语于天际响起传荡此间,“天之选民,欢迎来到神界,鉴于您是第十位进入诸神的玩家,您可以获得一份初始随机礼包,现在,开始为您逐一介绍四大初始职业。”

“武者,可攻可守攻防兼备,中期职阶进阶路线:战武师,武道极巅,爆力美学诠释者,大乘者一人可敌百万师,后期进阶路线:暂无。”

“魔术师,灵巧诡诈,行走在刀尖上的舞者,华丽的代名词,中期进阶路线:魔法师,元素的宠儿,可沟通天地之力行使天威,法杖挥舞间移山倒海,后期进阶路线:暂无。”

“刺客,剑走偏锋,不出手则也出手则是雷霆一击,一击必杀,见血封喉,魔术师一脉的天敌,中期进阶路线:暗夜使者,行走于黑夜之中,死神的代言人,生命的收割者,后期进阶路线:暂无。”

“游侠,轻巧灵便,善于利用地形打游击战,风筝大师,往往能出其不意在意想不到的方位给予敌人致命一击,中期进阶路线:裁决者,人形洲际炮台,千里之外取敌将首级,后期进阶路线:暂无。”

方羽摩挲着下巴,双眼在眼前的四个角色模版上回转,并没有急着做选择,四大职业,优劣明显,别被角色简介上天花乱坠的描述给迷惑了。

武者,简介上所述是可攻可守攻防兼备,看似全方位发展没有弱点,实则中庸,这类角色一般都是充当前排肉坦,简而言之就是挨揍最狠的那个,前期最卑微的存在。

倘若玩的不是诸神的话,方羽倒是还可以考虑一下,有句话怎么说来着,任何事物存在既有存在的价值和意义。

于一款RPG类型游戏来说,前排坦克是必不可少的角色,抗伤害、拉仇恨、吃技能都得有人来顶,如此才能保证己方后排输出可以进行最大化地输出。

这很重要!

总之,坦克角色一般都是默默付出的那种,光环给了别人,英雄都让他人做。

每个成功输出的背后都有一个默默无闻的坦克......

诸神还没出之前,方羽玩同类型游戏的时候,玩得最多得是魔法师、射手,无他,手长且伤害不俗,转职之后还不缺控制,除了身板脆了点这个短板之外,可以说是很好的选角方向,而前排玩家、工会也是这两类角色独占鳌头。

由此可见其重要性。

但是,同类型的角色玩多了就算不是一款游戏,也会腻。

可新游上线,为了渡过前期摸索阶段,想要在游戏中有一番作为的玩家都会选择玩自己熟悉的职业。

武者不用多说,方羽肯定是排除的,哪怕中期后期转职之后能力很变态,很简单的一个道理,前期都过渡不了谈何中后期。

前面都说了,但凡玩的不是诸神,方羽都不介意尝试一番玩一玩坦克,至于原因嘛,则是他玩了这么多游戏后得出的一个结论。

不管是MOBA游戏亦或者RPG游戏,法师和射手前中期的确是占尽了天时地利人和,但是当游戏发展到后期,那都是神仙打架,而这‘神仙’中并不包括法师和射手。

别问为什么。

问就是太脆了,往往还没有动几下就死于莫名AOE,一碰就碎。

换做诸神,方羽自然不会选坦克角色,此前哥哥留下的留言语音中可是重而重之的提醒过他,诸神不仅仅是一场游戏。

慎重是必然。

还有留言中提及的‘天命’,天命关乎着玩家的复活次数,也就是说在诸神中最好是不要轻易死掉,因为谁也不知道一旦天命耗光到底会有何等可怕的后果。

也就意味着没有那么多机会给方羽慢慢成长,哥哥失踪,唯一的线索就在诸神,他也没有时间苟发育。

“魔法师还是游侠呢?”忽略已经pass掉的武者,方羽将目光放在自己最熟悉不过的两个手长角色上,于两者之间徘徊不定。

其实也没什么可好比较的,魔法师和游侠到后期短板都是一样,不缺乏输出,可就是活不下来,都不是他心中最佳选择。

所以......

“点兵点将,点到谁就是谁!”看着手指指着的那个身着华袍手拿法杖,深邃的双眼中流溢着睿智光芒的魔法师,方羽释然一笑,“好,就决定是你了!”

手指一点,魔法师角色模版顿时崩碎化作漫天流光融入方羽的身体中,与此同时,一道话语于耳边响起,“身份实名绑定完成,天选之民,角色面部是否需要微调?”

“不需要,保持于现实一致。”

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