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第445章 2V2对决开始(求订阅)(1 / 2)

在和直播间的水友们聊了一段时间之后,胡力很早就下播了。

原因很简单,胡力需要补觉!

X214区是1月15号开区,今天是1月20号

其实到今天中午12点为止,开区也才刚5天!

哪怕,按第几天算,也只是第6天,不到一周!

但是,撞州之战,胡力打的确实非常的累,主要是睡眠的时间太零碎了。

即便白天晚上加起来,睡觉的总时间并不算少,但是就是感觉困,感觉睡的不够。

所以,在下播之后,胡力很快就去睡觉了。

这一觉睡的时间很长,但是胡力第二天醒来之后,精神依旧没有感觉有多好。

不过,既然撞州战已经停止了,正常睡觉,生物钟调回来,精神很快就能恢复过来。

若是,在没有接受征战系统的【精神恢复】之前,想快速恢复其实不太容易,但是现在,恢复速度要快的多。

看来,征战系统给的奖励,是相当有先见之明的。

正常来说,在玩《率土》游戏的时候,开荒和打架这两个阶段是最肝最累,最消耗精力的。

而撞州战,恰恰是既开荒又打架,两者都占了!

而且,还是最直接最惨烈的巷战!

星罗棋布,敌我皆随机落地!

鱼龙混杂,战斗皆近身肉搏!

在撞州之战中,每个玩家皆是棋手,亦是棋子。

「五福临门」是第一次进行撞州战,所幸取得了胜利。

在各种因素的影响下,「五福临门」这次撞州战打的并不算太艰难,却一点都不轻松,消耗的时间和精力甚至要超过对方。

更重视,准备的也更充分,是「五福临门」能够取胜的最主要原因。

对于「五福临门」,这次撞州战的结果终究是好的,不仅仅在于「五福临门」获得了胜利,还在于「五福临门」玩家撞州经验的提升,更在于「五福临门」达到了赛季选择落地大势力的目的!

因为撞州打赢了,「五福临门」才能在谈和的过程中占据主动权,最终达到了自己的目的。

想象一下,若是「五福临门」打输了,【李傕郭汜】势力还有可能和谈停战么?

「苍穹」若是战胜方,那么自身的傲慢就会始终存在,最后大概率不会同意停战,而是继续打。

不像现在,一听说「五福临门」要停战,「苍穹」的玩家就有了松一口气的感觉,基本没有什么阻拦,直接就同意了。

可以说,在开区前不被认可,不被重视的「五福临门」,用一场不可思议的战斗选择,用一场出人意料的战斗结果,彻底打出了自己的风采,打出了话语权!

「五福临门」和「苍穹」和谈停战,也就意味【李傕郭汜】势力的战斗力变的极为强悍。

甚至在纸面上来说,【李傕郭汜】势力就是X214区的最强势力!

本来就有号称区内3强之一的「苍穹」,再加上一个撞州战胜了「苍穹」的「五福临门」,2大强盟,同属一个势力,能不强么!

哪怕这两个同盟的玩家都没能全部落入【李傕郭汜】势力,依旧不影响【李傕郭汜】在纸面实力上的排名。

《率土》的局势变幻就是如此之快,之前还是大家吃瓜对象的【李傕郭汜】势力,转眼间就变成了区内巨无霸级别的存在,让大家相当的猝不及防!

这次突兀的和谈停战,让X214区其他势力的玩家感到相当的意外。

尤其是在进行2vs2的四方势力,之前计划的小九九直接破灭了!

各方管理在讨论了一番之后,基本都能猜到大致的情况,对于「五福临门」的选择,表示非常的佩服。

人毕竟是感性的,很多道理大家都懂,但是真正在需要选择的时候,又有几人能够保持理智?

随着【李傕郭汜】势力停战,整个区的局势也出现了微弱的变化。

2VS2的四个同盟,依旧没有太多变化。

但是其他3个势力的关系,势必会发生变化。

【李傕郭汜】内部停战,让「玄盟」和「倾指画眸」失去了浑水摸鱼,坐地起价的机会。

并且,【李傕郭汜】想扩张,也必然会与「玄盟」和「倾指画眸」两个同盟发生冲突。

这样,整个区的战斗大概会变成下边的样子:

【曹操】学院+【袁绍】誉满天下VS【袁术】桃园+【刘表】弘毅。

【李傕郭汜】五福临门VS【公孙瓒】倾指画眸。

【李傕郭汜】苍穹VS【刘焉】玄盟。

现在的情况是,【李傕郭汜】势力刚刚停战,需要安稳发育一段时间,才会出去战斗。

而在这个时间点,「玄盟」和「倾指画眸」会不会联合会【李傕郭汜】势力发起攻击,是一个未知数。

这两个同盟的战斗力是否会像「五福临门」一样,大幅度高于玩家的预期呢?

不得不说,【李傕郭汜】势力的两个同盟,因为「撞州」的原因,发育的确实是不太好。

其他势力,发育比较快的那部分玩家都已经完成了开荒队到主力队的转型,而【李傕郭汜】势力则很少有玩家完成转型。

其实势力都已经开始打城,打城最快的「聖丨桃园」更是已经占领了10座系统城池,并且将同盟的人口上限从100提高到了112。

甚至,「桃园」和「学院」都已经开始立国了。

「苍穹」怎么安排,胡力不清楚,但是「五福临门」是给了玩家一整天的发育期,没有安排任何打城!

同时,利用这一天的间歇期,完成人员的调动,以及城池的铺路。

虽然起步有些晚,但是「五福临门」完全不着急,先从三级城池和四级城池打起!

胡力的想法就是,先去打低级城池,大家的损失不大,但是却收获满满。

打下系统城池,所有同盟玩家都能获得资源加成,同时还能有户口可以发育。

户口是征服赛季才有的玩法,在大多数剧本中都是有户口存在的。

只不过,「五福临门」X1赛季玩的【决胜中原】剧本,比较特殊,是没有户口存在的。

而这赛季的【群雄逐鹿】剧本,当然是有户口的了!

所谓户口,是依附于系统城池的!

在系统城池范围内,有一些9*9的建设用地,玩家可以占领下来,起分城或者迁主城,从而拿到该系统城池的户口。

这里说明一下,系统城池范围内,只有户口地可以起分,其他土地均不能建立分城,自然也就不可能迁主城。

玩家每14天有1次免费的机会,可以迁城到自己同盟占领系统城池的户口地,这就节约了迁城所需的500玉符,对平民玩家相当友好。

而只要系统城池被玩家同盟占领,不管占领的同盟是否为自己所在同盟,只要你有该城池的户口,就可以对该系统城池范围内的土地进行开发。

土地开发,需要消耗1政令和30体力,能够针对户口所在系统城池的二级地、三级地、四级地进行二次开发。

开发的效果是将二级地变成五级地,三级地变成六级地,四级地变成七级地!

所以在开发的过程中,需要打败对应土地开发后效果的守军。

这个开发的土地,不仅能够提供开发后土地的资源加成,还能够提供开发后土地的势力值!

总体来说,户口是一个能够让玩家快速发育起来的功能。

所以,胡力的目的是先安排大家占领比较容易打的三级城和四级城,来获得资源加成和户口开发资格,将大家补发育放在第一位。

这样做的最大问题是没办法提升同盟的人口上限,因为只有战场五级及以上的系统城池才能提升同盟人口上限。

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