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第466章 不讲武德的建议灬叹息之壁(求订阅)(1 / 2)

X215区的“飞龙在天”为了守住自己的征服奖励,已经是尽了全力。

不管哪一点没做到位,都坚持不到现在。

如果没有py掉“型盟”和“火沐山林”的流浪军,那面对全区流浪军的攻击,再铜墙铁壁的防守也没办法抵挡住。

毕竟,X215区流浪军的数量已经超过了正规军!

封山操作,作用同样很大,让流浪军只能选择从远处往【谯】打,这才让“飞龙在天”布置的一道道防线起到作用。

至于依托主城和分城筑起的一道道防线,是阵地战对付流浪军的战术核心,才让正规军在面对有掠夺能力的流浪军,有一战之力。

其他的布置同样起到了作用,就是没有这3点的作用大。

但是,哪怕做了如此之多,“飞龙在天”的征服之路依旧不明确。

尽管最后3道防线是防御能力最强悍的,但是时间实在够充裕,被流浪军打穿的可能性并不小。

以胡力的视角来看,“飞龙在天”的3道防线,确实能守很久,但是守到赛季结算的希望并不大。

久守必失,这个道理大家都懂。

赛季剩余的时间太长了,一直防守怎么会不犯错误,而犯错误的代价就是阵地失守!

“飞龙在天”的管理们,其实也意识到了这一点。

但是却没有任何办法,能做的努力已经全部做了。

现在,除了督促同盟玩家提高执行力,不出现失误之外,也没太多可以做的。

在这种情况下,胡力准备祭出自己的杀手锏了!

之前,胡力曾经提过一个建议,自己起名为“通天之路”!

但是因为风险实在太高,没有被采纳。

这次胡力准备提的建议,也起了个非常拉风的名字:“叹息之壁”!

你看,不管建议如何,这名字起的就很带劲!

“叹息之壁”这个名字,听起来就像是与防御相关的,实际上也确实是如此。

胡力这次提的建议“叹息之壁”,实际上是利用《率土》系统的一个漏洞,从而达到超强的防御能力。

没错,就是盒子大法!

《率土》到了征服赛季,在大部分剧本里边都有户口的玩法,其中有一点就是将主城迁到户口地的玩家如果被沦陷,将会变成盒子出生在户口所在郡之中。

这本来是一个很正常的游戏玩法,但是却被玩家抓到了漏洞!

在前世,“无双”在与“兵家二盟”战斗的时候,就利用了这个漏洞,将“兵家二盟”防的是没多少脾气。

也因为如此,盒子大法遭到了以“兵家二盟”为首玩家的大量投诉,最终在一次维护中,对此玩法进行了针对性的优化。

而在现在的这个时间点,盒子大法当然还没有《率土》优化过,是可以拿来使用的。

只不过,该方案只能用一次,用过之后大概率会遭到投诉,让《率土》针对性的改版提前。

只要“飞龙在天”能够拿到征服奖励,使用盒子大法肯定是值得的。

就算之后《率土》会改版,“飞龙在天”已然将奖励拿到手了!

盒子大法的具体操作,也并不复杂。

其实就是让玩家先迁城到【谯】的户口,然后将自己在【谯】的土地全部放掉,只留下一块领土,在最关键的位置!

之后,将该玩家沦陷!

没错,就是沦陷!

该玩家被沦陷后,会变成只占用一个位置的盒子。

因为,该玩家在整个【谯】内,只剩下唯一的一块土地,那么该玩家盒子的位置,就会出现在该土地上!

也就是说,通过放地和沦陷操作,能够精确的控制迁城到户口玩家被沦陷后盒子的出现位置。

这就相当恐怖了,可以在最关键的位置,摆上这样的一群盒子,来达到防御的目的!

盒子大法的防守能力极强,哪怕是在对线正规军的时候,作用依旧是相当恐怖的!

盒子被沦陷,有12小时的免战,再加上坚守的5小时,啧啧,就是17个小时了,而一天也才24个小时而已。

只要资源够,哪怕被沦陷,也可以反叛,那又是12小时的免战和5个小时的坚守!

而且,盒子不仅仅可以放一个,根据实际情况也可以放一排,两排,甚至多排!

盒子不是必须要大号来当,小号同样是可以的!

而沦陷的同盟不管是主盟还是分盟,也都是没有问题的!

还有盒子的位置以及数量,这些都是要根据实际情况来调整的。

而胡力提供的方案“叹息之壁”,那就是用盒子大法,将通往豫州首府【谯】所有的道路全部封死!

也就是说,用盒子来做保卫【谯】的最后一道防线!

如果说用盒子大法,在对付正规军的时候能够说防御能力变态,那么用其对付流浪军,简直就是无解!

众所周知,流浪军是不能沦陷主城的,想要路过,也只能靠打城皮前进。

但是,盒子是没有城皮的!

换句话说,只要用盒子将所有路口封死,流浪军就不可能过去!

而“飞龙在天”需要对付的就是流浪军,所以胡力将该方案命名为“叹息之壁”,意思为不可攻破的壁垒!

这个方案并不是立刻就需要使用,等快被流浪军打到最后1道防线的时候,再使用就可以。

以防提前触发《率土》针对盒子玩法的维护。

这个方案的可行性更高,而且风险也小。

唯一需要考虑的就是《率土》的更新了,但是只要别太早暴露意图,拖到赛季结算还是没有任何问题的。

如果不是特别重大的bug,《率土》是不会进行紧急维护的。

而像盒子玩法这种,优化的速度不会太快。

首先是影响范围小,也就是恶心一个区的部分玩家。

其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要做的事情太多,类似的流程都不会太快。

当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个流程的。

最后是需要对现有玩法进行修改,从设计到开发再到测试,需要花费时间并不短,不然这个bug没处理好,新的bug又出现了。

总体来说,盒子大法是一个相当好用,却只能使用一次的方案。

胡力直接将将“叹息之壁”的方案告诉了“飞龙在天”的核心管理。

因为不管怎么看,这个方案都像是为X215区的“飞龙在天”目前的处境,而量身定做的:

首先,正常来说,“五福临门”本身是用不到这个方案的,而胡力恰巧知道。

其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会触发《率土》更新,不能再用。

最后,这个方案用来对付正规军的用处非常之大,但是用来对付流浪军就是无敌!

所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。

《率土》路难行,盟友还是相当重要的,很多情况下,可以避免孤军奋战的概率。

哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。

但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能进行友谊赛了。

而且,很多盟友的关系并不牢靠,《率土》中的背刺事件比比皆是。

所以说,能够依托后背的铁盟是相当难得的。

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