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第545章 招财进宝效果提升(1 / 2)

因为前世今生的变化太大,胡力特意询问征战系统是不是它搞的鬼。

征战系统的回答也非常有意思,既没有承认,也没有否认。

只是告诉胡力,在胡力因为“宝物系统”删除《率土》app,而重生的那一刻,就已经注定,胡力的今生,不会再出现“宝物系统”。

毕竟,胡力删除《率土》app,最主要的原因就是“宝物系统”的更新。

至于说,在没有“宝物系统”之后,对《率土》造成的变动,征战系统也不能完全确定。

尽管在这一点上,征战系统是有能力影响的,但是正常情况下只要稍微疏导一下即可,只要大方向不跑偏,就没必要耗费太多能量了。

这么说,胡力就大致明白了,就是现在的情况是符合征战系统的要求的,至于征战系统从中出了多少力,就不晓得了。

“五福临门”在等到“飞龙在天”之后,是肯定会报名【荣耀之巅】剧本的。

毕竟同盟已经发展到了非常给力的地步,尤其是和“飞龙在天”高整合之后,战斗力将进一步提升,当然要见识一下亚洲其他玩家的实力了。

还有一点非常重要,从胡力目前了解到的情况看,《率土》国服中但凡是有些名气的同盟,都准备报名【荣耀之巅】剧本,可谓是气势滔滔。

这时候,其他的强盟若是不报名的话,岂不是只能打空气?

同时,很多散人玩家,小团体,以及强度没那么高的同盟,也都在准备报名【荣耀之巅】剧本。

【荣耀之巅】剧本的热度可以说是空前的高,让《率土》国服中新出的剧本【铁城雄兵】显得有些暗淡无光。

胡力本来是想在【铁城雄兵】剧本里边推一下剧本特有的「爆头军士队」的,但是目前看来是用不上了。

谁让【荣耀之巅】剧本是在S3赛季的基础上更改的呢。

尽管剧本的改动不大,是玩家熟悉的状态。

但是在其他的玩法方面,《率土》还是进行了不小的更改以及优化的。

第一个改动是针对武将体力的,现在的武将卡,体力上限是100,在30分钟恢复10体力的情况下,每天夜里6小时可以恢复120点体力,是处于溢出状态的。

考虑到这一点,《率土》特意给校场增加了一个功能,那就是可以提升部队武将体力上限50点。

也就是说,放入部队中的武将卡,体力上限会从100变成150点。

这个改变看似很小,但是对于《率土》节奏的影响还是不小的,毕竟是50%的增幅。

以前满体力也只能出征5次,现在可以出征7.5次。

以前恢复满体力只需要5小时,现在需要7.5小时。

这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。

另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。

第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:

武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。

这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。

这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。

赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。

因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以《率土》官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。

每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。

另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。

前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。

战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。

玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。

这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。

像“关甄张”和“皇甫嵩”等开荒队,需要慎用了。

为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。

不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。

没错,所有玩家。

首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。

其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。

这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。

若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。

再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。

每赛季没有攒卡压力,非常舒服。

开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。

最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。

这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。

加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。

改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。

再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。

所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。

一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,

一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,

最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。

还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。

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