所以林焰必须要时刻的保持玩家本身对于这款游戏的新鲜感,因为这直接关系到了这款游戏的生命力如何。
让一款游戏始终具备强大的生命力,这是林焰很久以来一直都非常喜欢做的一件事情,而且这款游戏林焰已经有了整体塑造的基本思路。
这依然会是一款单机游戏,但是这必然的会是一款非常不一样的单机游戏,至少这款游戏将会给玩家一种完全不同的游戏体验,这种游戏上的创新也是林焰自己始终都在进行坚持的。
所谓的无障碍地图就是,珍格格地图上就真的是如同是一个真实的城市场景或者自然环境自然地形一样,在这样的一个环境当中,没有任何的东西在游戏当中能够阻止玩家自身的自由探索,玩家完全可以在游戏场景当中进行自由的穿梭。
甚至在游戏当中所有的独立建筑物,玩家都是可以对于这些建筑物进行自由探索的,在这些房屋当中可能就会存在一些玩家个人在游戏当中所需要的物资,这些物资可能是枪械,也可能是玩家自己在装备上的补充。
玩家甚至,还能够利用这样的游戏地形,在游戏当中去伏击敌人,给敌人一个措手不及,可以说这种对于场景上的自由探索,是真正的给了玩家比较好的游戏体验的。
至少在自由度上是有着比较充分的保障的,这一点毋庸置疑。而在林焰看来,在这个游戏当中,玩家自身的自由度其实就相当于是这个游戏的核心体验的一种。
要知道超高的自由度,也是支持玩家在游戏当中来进行各种各样的战术上的施展的,至少在战斗队形等等方向上的展开,是有着非常大的好处的。
比如说从各个方向上对于敌人施行交叉火力的打击,这就不是小场景所能做到的,只有大场景,众多的人员都能分散的开,在这样的情况下才能够进行这些战术上的展现。。
同时这样的地图设计也能够会更加强力的去支持,多人合作战役的进行。同样的林焰在这个游戏当中还是建立了一个非常吸引人的多人合作的竞技模式。
玩家将会以四人作战小组,作为作战单位,四名玩家之间在一个大场景的地图当中来进行战斗,每一个玩家在游戏当中都拥有一条生命,但是当玩家受到伤害的时候,只要躲藏起来,在一段时间之内不继续受到伤害,那么玩家就能够恢复已经损失的生命值。
这一点是和使命召唤本身相同的。但是在这个游戏当中,难度会相对于游戏的单机模式来说稍微的有一定的提升,敌人开枪时候的威力要大得多,所以玩家一个不注意的话,是有可能会造成死亡的结果的,所以在这个游戏当中林焰自己设定的是四个玩家,四个玩家之间要互相支持,互相帮助。
在这个游戏当中,当玩家中枪倒地之后,其实并不会立即死亡,玩家有十五秒钟的重伤状态,但是在这个时候如果有玩家去帮助倒地的队友的话,队友就会立刻生龙活虎的起来继续战斗。
可以说这样的设计还是算的上比较人性化的,玩家在游戏当中要去完成在这个地图当中,系统不断的赋予玩家自身的任务,这些任务在游戏当中可能会分成很多种。