【图·磐石V】
“开发游戏外设,需要消耗的金钱由最终成品等级确定。”
林焰点了点头,并不感到意外。
外设的开发和游戏开发不同,不需要想象那么多细节,最关键的地方只需要一个概念即可。
比如容量,林焰直接幻想1024TB的内存、2048dpi的画面,无比轻松,但那种东西想要制作出来,却是需要高端的技术支持和投入。
游戏开发神器会支持林焰意·淫,但最终产品的投入和消耗,却需要林焰自己来权衡。
他不可能弄出一个容量近乎无限、制作成本还低到离谱的怪胎掌机。
即便如此,林焰也发现,自己可以借助游戏开发神器在幻想之中模拟出各种各样的逆天高档机型。
那些充满了超时代科幻色彩的产品,让林焰看的眼热无比,恨不得立刻制造出来。
然而理智却让林焰冷静了下来。
那种超时代的究极掌机制作出来,自己拿着玩就是血亏,拿出去贩售,市场无法承受不说,里面蕴含的科技也无法向任何人解释。
“先制造一个性价比较高的,比市面上流行的掌机高档一点的就足够了。”
林焰非常清楚,追求游戏主机和外设质量的道路,是无穷无尽的。
光拿显示屏像素来说,如今主流相机不过两千多万像素,而人类呢?
人眼能够分辨率的最小细节折合0.59角分,拥有大概650万个视锥细胞和1.2亿个视杆细胞,这样计算下来,从理论角度,人类单凭肉眼,最高甚至能够分辨出6亿像素的画面!
所以对于画面、容量上的追求,林焰并不急于一时。
一口吃不成胖仔,饭要一口口吃,路得一步步走。
调试……
修整……
最终,林焰得到了最符合目前市场的掌机!
“恭喜您研发出第一款外设!请为该掌机命名……”
耳畔响起游戏开发神器机械化的提示音,林焰略一思忖,面上浮现出恶趣味的笑容:“就叫它磐石v好了。”
新的掌机外设,各方面和PSV都相当接近——这是经过深思熟虑的选择。
他在“以3DS为原型还是以PSV为原型”这个问题上纠结了许久。
平行世界林焰作为一名玩家,是个彻头彻尾的3DS党,每次跟别人争论哪款掌机性价比高的时候,总是喜欢用“说的有道理,但我还是选3DS”作为回应。
PSV游戏效果非常好,运行流畅,画面的处理也非常的出色,价格偏贵也只是无足轻重的小问题,但它却有一个致命的缺点——不耐玩!
因为第一方游戏开发商终止为PSV制作游戏,导致PSV平台上,没有多少可玩的游戏,很快就让玩家们感到无聊、厌烦。
而3DS则要“好玩”的多,它拥有相当强大的游戏后援,卡婊的《怪物》系列的鼎力支持更是让它如虎添翼,在玩家之中的口碑比PSV强上无数。
燃鹅……
林焰还是选择以PSV为原型,制作出了第一款掌机。
因为3DS的缺陷是它画面和3D视觉深度,虽然习惯之后一般能够克服,但视角限制十分令人恼火,陀螺仪和重力感应功虽然在射击瞄准以及互动方面有一定帮助,但这也在一定程度上影响了3D效果,因为视角限制会导致画面混乱。
这难以弥补。
而PSV的缺陷——各方面都很完美,就是不好玩!
这个致命的缺憾,对于林焰来说,根本不算什么。