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414认可与败笔(1 / 2)

伊苏的火爆一如既往的来源于焚天游戏的良好品质和犹如真是的操作体验以及故事性。

如果说在以前林焰的游戏在主观上还是主打游戏的操作体验和视觉效果的,故事性依然是辅助性质的话,那么从伊苏开始,故事性已经成为了整个作品最为核心的东西,无论是从任何一个角度

上来看,伊苏的故事性和剧本都是最为经典的存在。

一个作品的流传于世必然都有回一个灵魂的核心,而《伊苏》一直被林焰所记住的其实就是他的故事,他的剧情令人印象深刻,即便是几十年之后也已然有着记忆犹新之感,甚至还能够感叹当

面的这个游戏当中的剧情,如何云云。

而平行世界的《伊苏》相对于剧情来说,他的操作和画质只能够用垃圾来形容,毕竟是因为年代比较久远的原因。

在那个年代游戏只不过是一个刚刚兴起没有几十年的东西,在技术和体验上已然还是一个很懵懂的时期,所以在那个年代才会出现很多在剧情上的经典存在。

因为技术上的不足,所以只能从故事剧本和情感上来进行弥补,这样的精神是非常的值得称道的,至少林焰对于当时的游戏制作人的心中怀有深深的敬佩之情。

反倒是现在,当游戏的画面技术和操作技术得到了质的飞跃了之后,当年对于剧情的精益求精的却已经消失殆尽了,游戏的制作的中心更多的是被放在了画面和操作体验上,真正游戏的灵魂却

是已经被人给遗忘了。

这不得不说是非常可悲的,至少在林焰看来,将游戏的核心寄托在画面和操作上,这本身就是一条歧路,注定是不能够出现传世或者受到所有玩家认可的作品的。

所以林焰才在寻求突破,寻求在剧情上的突破,寻求在游戏灵魂上的突破。

而现在的林焰正在向着这个方向奋斗着,至少从现在的情况上看来,这条路对于林焰来说还算得上是平坦的,至少林焰有这样制作出游戏真正灵魂的意识。

只要有这种意识,那么在这条路上林焰也就成功了一半,至少在业界相同的那些游戏公司当中,还没有人具备同样的意识。

网络科技行业算得上是这个世界上最为尖端的行业之一,具备理念上的前瞻性是一件十分重要的事情,只有具备这样的前瞻性,一个企业才能走的更远,尤其是内部竞争极为激烈的游戏行业。

要知道一个强大游戏企业的崛起之下,不知道是有多少的游戏企业已经被业内残酷的竞争给淘汰出局了。

具备这样制作游戏灵魂的意识,具备游戏制作的前瞻性,可以说现在的林焰就像是一辆最先进的主战坦克,在游戏行业这个战上横冲直撞,如入无人之境。

伊苏的上市,在经过几天之后已经有相当的一部分玩家完成了游戏的体验,而游戏口碑的回响则如同现在还在继续疯狂销售《伊苏》数字版一样火爆。

各种玩家热烈的反响都集中在了焚天的游戏评论区当中,甚至林焰还不得不更换了几个服务器,要不然就被刷爆了。

“据说你这个游戏有很多的女主角剧情的插件,我好喜欢那个叫做莉莉安的女孩,我要去购买一个莉莉安的剧本插件!”

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