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437千呼万唤始出来(1 / 2)

时间在一分一秒的度过,时间很快就到了第二天,几乎在早上八点林焰起床之后,林焰就在焚天官网评论区当中看到了许许多多的留言,在不断的等待着《暗黑破坏》的上市,这样的期待已经在网络上成为了一个非常火爆的话题。

一个很著名的网络媒体甚至是做出了一个调查“你们为什么这么期待焚天的新作《暗黑破坏?》?”

这样的调查虽然无聊但是林焰还是点开看了看这调查当中的内容。其中大约百分之四十五的玩家表示,因为焚天一贯的高品质所以期待,。有百分之四十五的玩家这样表示,已经是非常的能够说明,焚天公司在游戏业内口碑上的巨大成功了,这种成功直接就将林焰推上了一个崭新的高度。

而另外有百分之二十五的玩家表示,曾经玩过焚天的游戏,觉得不错现在也在期待当中。这百分之二十五的玩家可以说就是未来忠实玩家的潜力股了,其中只要游戏做的好,口碑一如既往的好,那么这些人很容易就会转换成最为忠实的玩家,可以说这百分二十五是未来可供开发的大量资源。

至于剩下的百分之三十,则是构成的成分有些发,基本上上毁誉参半的程度,有些人同样也是表示了一定程度上的期待,但是有些人则是对于焚天的游戏别打出了完全不同的态度,认为焚天在游戏上,其实并不是多么的好,甚至还有人再说焚天的游戏都是剽窃来的。

关于这种论调,林焰的心里面也就是笑了笑,这个世界上什么样的鸟人都有,要是所有人都喜欢自己和自己的作品的话,那自己干脆去做明星算了,比现在要绝对要耀眼的多,甚至生活的还会更好。

但是林焰自己也知道这显然是非常不可能的。时间还在一份一秒的不断度过,终于在经过漫长等待之后,在中午十二点整,《暗黑破坏》正式结束审核,登陆各大网络平台开始大规模发售。

一时之间整个业界都沸腾了,千呼万唤始出来,虽然《暗黑破坏》本身的宣传预热的时间非常短,甚至还不到二十个小时。

但是因为焚天的吸铁石一般的效应,已经吸引了业内很多的忠实玩家,相比之下的宣传效果丝毫的不必那些提前几个月甚至一年多就开始宣传的作品。

人气,始终都是焚天游戏销售的最强原动力,只是十五分钟的时间,林焰就看到整整卖出去了五万份的《暗黑破坏》,甚至还有好几个网站,因为瞬时间的流量特别巨大,服务器出现了卡顿甚至是司机的现象,这已经能从侧面来说明现在这款游戏玩家在心中的渴望了。

这种渴望是任何一个公司都想要出现的一种局面,而这种局面代表的就是,游戏本身那可能出现的可怕销量。

不管游戏做的多好,销量永远才是真正决定成绩的要素,甚至可以说是唯一的要素,是游戏成绩单当中唯一的硬指标。

一个游戏就算是做的再好,销量上的惨淡,那也是说明了这是一款完全失败的作品。同样一部作品,就算是在质量上差到天怒人怨,但是在销量上出彩,俺也是一部非常成功的作品。

虽然这样的比喻看上有些极端,但是本质上就是这样,虽然看上去有很多的不公平,但是这就是市场,这就是现在这个世道。

虽然比喻上看上去有些极端,但是不管是在林焰的前世,还是今生在游戏行业当中始终都有这样的例子出现,只不过在前世那个游戏行业极为发达的世界当中,这样的而例子很少,甚至几乎没有。

但是这个世界在林焰出现之前就是这样,林焰曾经在一开始的时候,j将各大游戏榜单当中的游戏都玩过一遍,用林焰自己的话来形容那就是。

“垃圾!”

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