446开发fgo(2 / 2)

其实这是林焰在很久之前就已经定下来的计划,当时想的就是要,先写出一部浩繁的小说,然后将这部小说改编成一部故事向的手游,在这部手游当中林焰并没有突出游戏的本身的对战竞技性,反而是将这种竞技性给刻意淡化了不少。

所以在一开始的时候林焰在这部作品上的定位其实就不是靠惨烈的搏杀,来博取爽点的竞技类手游,而时依靠故事的走心类型的游戏。

也只有这种依靠本身故事剧情走心的游戏,才能长时间的在内心深处留下深刻的烙印,才能记住这部游戏,同样也能记住有焚天这样一个公司,和林焰这样一个人。

“制作小型游戏需要消耗人民币十万元,是否确认?”

“确认。”十万块钱罢了,林焰没有丝毫的犹豫,如果仅仅是为了十万块钱而犹豫,他也白赚了那么多钱了,他林焰可不是葛朗台,绝对不做吝啬鬼。

在游戏的制作当中其实最难的部分其实是将林焰已经编撰好的故事融入到整个游戏当中,毕竟在林焰的前世当中这款嘉桑出品的《FGO》本身就有着长达百万字的故事剧情,这一点让当时的林焰心中十分的佩服,那就是撰写百万字的剧情所需要消耗的时间和精力是一个非常大的数字,但是在制作转款游戏的时候他们的研发团队做到了。

所以这款游戏在推出之后就受到了很多的好评,虽然在玩家数量上远远比不上《荣耀》这一类的竞技性网游,但是在粉丝的质量上绝对要完胜了很多,至少在这款游戏当中,而没有像骂天美垃圾一样的,骂游戏的制作方。

而且这部游戏在前世就是以游戏的剧情见长吸引了大量的粉丝,所以林焰没有理由不在延续这样的模式,况且以游戏故事剧情的手段,在以前林焰就大量的进行了尝试哦,取得了非常好的效果。

现在继续应用下去自然是更加的得心应手。

但是不得不说的是,虽然前世这款《FGO》非常的火爆,但是这并不是代表这款游戏本身没有任何的下次,事实上在这个世界上是不存在完美的作品的,总有各种各样的瑕疵,在前世的这款作品当中,故事本身的所随性也成为了不少让玩家头疼不已的地方,碎片式的故事内容一定程度上,让这款游戏的体验性,并不是那么的完美。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)游戏开发狂神泽雨轩小说网更新速度最快。

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