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469《刀剑》(1 / 2)

随着时代的发展现在的社会早就已经不是一百多年前那种男人说一不二的男权社会了,而在现在的社会当中女性的低位已经有了空前的提升。

女人所掌握的社会财富虽然在绝对值上已然还是不如男人多,但是所占到的比例已经非常大的了,而且这个数值还在不断的增加,甚至有了一种要反超男人的趋势。

用浙江大学以为资深社会学教授的话来讲,在未来的三十年当中,这个社会将是一个阴盛阳衰的时代,不得不说这样的预判是非常准确的,在社会的各行各业当中已经出现了这种趋势。

而在游戏行业当中这种气势更加的是难以掩盖,女性玩家数量的激增,再加上购买力的提升,在很大程度上已经决定了女性玩家在市场消费者定位当中不可替代的重要作用,可以说在所有的玩家当中,女性玩家的数量是可以占据半壁江山的。

而且从世界文化上看,女人所普遍能够用于消费的自己一般是高于男性的,所以就共卖力而言,一般的女孩比之男孩要高上不少。

而在最近几年,很多公司也都发现了这一点,纷纷推出了不少面向女性的游戏作品,在这一点上就算是林焰也不得不说很多公司的商业眼光还是不错的,知道了市场消费的走向和中心的变化。

但是不得不说的是,当你看向这些公司的作品的时候,有些东西你又不得不吐槽,就你们这质量是在当消费者傻吗?

在林焰的前世当中,同样很多人都在很早的时候就看到了女性的消费潜力,可以说这一点事非常的值得肯定的,《缘之空》《恋爱物语》《高考恋爱一百天》《红色旋律》……很多种游戏都能让林焰来大书特书,这些都是非常优秀的女性向作品,并且这些游戏在取悦女性向玩家的同时,也对于那行有着不错的吸引力,尤其是里面大眼睛大胸萝莉的形象,在很大程度上是非常的吸引宅男的一种设定。

但是在这个世界当中林焰从来没有看到不说比肩这些作品,甚至就连类似的作品都没有,全部的女性向作品,基本上都仅仅是止于变装之类的小儿科一般的游戏,这不得不说是对于女性智慧的一种蔑视,所以这些一类的作品在很长时间之内并没有得到玩家的认可,甚至让很多公司因此而元气大伤,现在针对女性玩家的作品几乎可以就用凤毛麟角来熊蓉。

业内很多公司甚至已经放弃了开发这一块堪称聚宝盆一般的门类领域,不得不说这也是非常的可惜的。

在此之前林焰的焚天公司往往更加注重的是大型高品质的网络游戏和单机游戏,以及全民性质的手游的制作,对于女性向作品的制作本质上还是十分的缺失,而在现在林焰想要将这一部分的遗憾进行一定的弥补。

毕竟在焚天那么多的坚定玩家当中,女性玩家的数量绝对是非常多的,不说占到了一般,但是至少也是占到了四成,对于男性玩家的回报已经是非常的丰厚和足够多了,但是对于女性玩家的回馈却是欠缺了很多,这也一直是林焰心目当中一个小小的遗憾。

这个遗憾也是时候要进行弥补了。

其实女性向游戏基本上用几句话就能形容其中的一些关键点,爱情,可歌可泣的爱情,帅哥,俊男,美女和帅哥俊男之间的爱情。

换句话说无外乎就是恋爱养成类的游戏和文字恋爱游戏这两大类罢了。要知道在这个世界上很多女性都是和平主义者,真正敢上战场杀敌的女人永远都不会占到整个三十多亿女人当中的百分之一,所以说大部分的女性玩家本质上对于暴力游戏并不感冒,甚至对于经营,权谋,战略,这些等等很多分类都不感冒。

因为无论是在传统还是历史遗迹文化和现实当中,这些勾心斗角拳拳到肉,暴力解决问题的事情都是男人的事情。

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