林焰始终认为超高的自由度是一款真正的丧尸求生类游戏应该具备的特点,毕竟诸如生化危机或者求生之路这样的游戏本质上更应该是归结到射击类游戏当中,尤其是生化危机后期的作品更是如此,丧尸都会拿枪打仗了,这还算什么生化类游戏?
而在真正的模式求生类游戏当中,玩家要充分的享受到末日求生的那种紧张感的话,自由度必然是一个必选的项目。
只有让玩家在这样一个充满了危险的世界当中自由的选择取向,才是一个正确的出路,这一点是系统自动规定道路所不能体会的。
当然林焰是属于一个标准的剧情党,所以在这款游戏当中是不可能出现不存在剧情的情况的。
当然因为是超高自由度的游戏,所以林焰对于这款游戏当中的剧情设定还是比较简单的。
整个科罗拉多州已经全部被丧尸病毒所感染,负责部门军事部门决定对于整个科罗拉多州进行军事隔离,整个科罗拉多州当中的幸存者都成为病毒的携带者。
所以在科罗拉多州内部的幸存者除了极少数人逃出去之外,基本上都不被允许出境,只能在军队有限的帮助之下,在这个世界当中挣扎求生。
而主角就是这样的一个人,主角的家在华盛顿,之所以来科罗拉多州只不过是参加学校的社会慈善活动,却没想到倒霉的遇到了生化危机的爆发。
所以玩家就被困在了这个城市当中,玩家所需要的就是在整个城市当中生存超过一年的时间,在半年之后就会得到军队和负责部门的救助。
所以玩家要在游戏的世界当中生存三百六十五个日日夜夜,而在游戏时间上的设定,林焰将一天的时间设定成了现实世界当中的一个小时,也就是说这款游戏至少存在三百六十五个小时的游戏时间。
换句话说玩家鞥在游戏当中不眠不休的玩上半个月,游戏内容自然是毋庸置疑的,而且即便是在游戏结束之后,军队到达之后采取救援的时候,玩家也不一定就要离开,玩家可以选择继续留在这个城市当中来挣扎求生。
在这一年多的时间当中,玩家能接到很多来自军队对的人物,需要玩家去完成,一旦完成就会得到一些奖励,比如武器装备,亦或者各种各样的生活物资之类的东西,虽然都算不上是什么好东西,却也全部都是玩家所需要的。
甚至是在游戏后期,玩家的社区和幸存者的根据地受到攻击的时候,还能得到后方军队的炮火支援。
整个游戏剧情的框架都是在这样的一个时间背景之下建立的,整个科罗拉多州都已经成为了一座死城,而林焰的游戏大地图只不过是将科罗拉多州缩小了之后呈现在玩家的面前。
玩家在游戏是当中如果足够细心的话,甚至能发现科罗拉多州当中一些具备特色的地标建筑,这算不算的上是一个地域黑?林焰自己自认为是不算的。
至此这款游戏的制作已经基本上全部完成了,所剩下的就是后期的完善以及宣传上市的准备工作了。
后期晚上算不上难事,很快就能完成,林焰接下来制作的则是这款游戏的宣传片。
在游戏的宣传片的制作上林焰采取了电影《惊变二十八周》的摄影模式,抖动的镜头,半血腥的场景,都在刺激着玩家的感官,而很快随着这宣传片的发布,在焚天官网上,最新游戏力作《腐烂之度》也即将上市消息迅速的发布了出来。