制作了那么多的动作类游戏,或者设计类游戏,甚至是各种各样的游戏,接下来对于游戏的制作到底去制作一个什么样的游戏,多多少少是一个让人有些纠结的问题,只不过这样的而纠结并没有持续多久,在林焰脑海当中就已经是出现了自己认为正确的游戏制作方向。
游戏在很多长辈的眼中,如果看到小辈在玩游戏的话,往往都会认为游戏是一个让孩子不学习的东西,亦或者是什么不良的东西。
甚至在很多媒体的报道当中,各种各样的游戏作品也成为了吧好孩子变成了坏孩子,吧尖子生变成了渣滓生的罪魁祸首,林焰觉得很多人往往对于游戏这种东西始终有一种误解,而林焰自己认为,有责任将这种扭曲的印象给纠正过来。
所以林焰打算制作一款既能让玩家喜欢的游戏作品,在玩家进行爽快的游戏的同时,还能在游戏进行的过程当中去学习到东西。
当然这种学习到的东西,不可能是什么过于复杂的东西,不可能是数理化这些需要复杂运算的理科东西,毕竟林焰自己也不知道怎样在游戏当中教授玩家这些东西。
所以各种各样的人文上的知识也就成为了,游戏当中玩家能学习的重点,毕竟人文学科这种东西一般是不需要什么计算的,更多的则是一种口口相传的模式。
就比如林焰自己要进行着重塑造的这一款游戏,林焰打算将历史元素作为最为重要的元素,来进行打造,争取让这款游戏成为一个能在专业知识上和游戏性上都非常完美的佳作。
而以哪一段历史作为塑造的重点,林焰自己也是有着自己的想法,第二次世界大战已经成为了很多人嚼过的馒头,所以林焰并不打算进行制作,内容的大量重复性制作已经让二战一战题材可提供开发的价值越来越低,今后必然也是越来越低的存在。
而林焰心中真正中意的是另外一段对于人类的发展极为重要的历史阶段,也是林焰在这款游戏当中进行重点塑造的内容。
“大航海时代!”
没错,就是那个波澜壮阔的大航海时代,甚至现在都被很多人津津乐道,也是人类现代文明的开始。
大航海时代又被称之为,地理大发现时代,主要是十五世纪到十六世纪初,欧洲人在闲着没事的状态下开辟的横渡大西洋到达美洲,绕道非洲南端到达印度的新航线,以及之后的第一次环球航行的成功,对于人类的历史来说大航海时代是,如同丝绸之路齐名的人类文明进程当中最重要的历史时间段之一。
但是大航海时代对于在我们上学的时候本身的说明却并不是非常的多,所以一般人对于大航海时代的了解仅限于,哥伦布麦哲伦这些冒险家,或者称之为疯子一样的家伙,找到了一些他们此前没有登上的大陆。
而林焰就要通过游戏的方式让很多人了解所谓的大航海时代,真正的历史状态,当然这些都是根据真实的历史资料来进行制作,甚至包括,欧洲大航海时代背后的阴暗面,也就是奴隶贸易的产生。
其实在林焰的前世当中也有一款游戏叫做《大航海时代》,这是日本KOEI公司开发的一款航海冒险类游戏,是在1990年正式开始发型的,一款单机游戏,整个游戏都以航海毛线作为最主要的游戏内容。