狙击精英在原版当中的内容主要是以二战作为主要的游戏背景,在林焰看来这样的背景选择本身是非常的恰到好处的,整体上不存在任何的错误在其中。
毕竟二战作为人类历史上规模最大的战争,其中能够进行大书特书的场景实在是很多,所以选择二战这个背景是非常正确的。
当然原本的狙击精英的故事基本上的都是放在二战之后的,美苏之间在对于dé国遗留下来的科技一颤进行分割上的明争暗斗,不得不说这样昔日战友转眼之间反目成仇的故事并不讨好。
所以狙击精英这款游戏,前作虽然有很多经典的地方,但是其中设计上的瑕疵也是不少的,只不过在林焰自己看来很多的地方都是因为技术条件上的限制所以才有这些被玩家所诟病的地方,但是整体上来说狙击精英依然是一款非常好的游戏。
只不过林焰对于这个游戏有着新的构思,在林焰看来这将是一款空前庞大的射击类游戏,在这个游戏当中玩家将会体验到各种各样战场模式以及很多特色的游戏系统。
每一个游戏都有着起最为特色的存在,而林焰在这款游戏当中最大的特色,就将是游戏本身的时代背景,这是这个游戏最大的特色。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”系统的声音再一次的出现在林焰的脑海当中,而林焰依然是没有丝毫的犹豫点击了确认。
“请确定作品名称,依然是系统那标准的电子合成的声音。”只不过林焰对于这个声音早就已经习惯了。
而对于这款游戏的名称,林焰则是进行了一丁点的改变《狙击精英之黑煞》,狙击精英是一款以狙击手作为主要角色的游戏。
当我们说起狙击手的时候,那么我们会想起谁呢?苏联传奇狙击手瓦西里.扎伊采夫亦或者苏联女狙击英雄帕夫柳琴科?
总之每个人的心中都有自己认为的最为强大的狙击手,中国的张涛芳,在朝鲜战场上一共干掉了两百多的联合国军。
白色死神西蒙.海耶,在整个从军生涯当中狙杀敌人705人,整个二战的的数年时间当中平均杀死一名士兵需要两万五千发子弹,到越战的时候杀死一名士兵所需要的子弹数量已经突破了二十万发,而同时期狙击手要杀死一名士兵所消耗的子弹数量只有1.3发,这是多么悬殊的一个数字。
苏芬战争当中,芬兰狙击手曾经让骁勇善战的苏联苏联红军感觉到绝望,在付出了十几万人的伤亡代价之后,强大的苏联才让小小的芬兰屈服,这其中芬兰狙击手功不可没。
所以说狙击手是战争当中的一种催化剂,他们强大的战斗力甚至在现代战争当中都不敢让人小觑,所以说狙击手一直是很多人心目当中战神一般的存在,似乎在这个世界上就不存在什么狙击手在战场上解决不了的事情。