其实在这款游戏里,运输货物就已经算是主线任务了,真正能够进行自由探索的时候,是玩家在没有任何任务在身上的时候,这个时候玩家是能够进行自由探索的,同样的玩家也能进行改装车辆,玩家并不一定要在任何时候都驾驶这一辆车,即使没有游戏币,也可以进行改装卡车的颜色,至少能够改变一下玩家的体验。
按照林焰的设定,每个城市玩家都可以进行探索的,而不是以解锁的形式才能够进入的,而且这款游戏其实相对来说是比较简单的,并不是那么复杂的存在。
其实在这款游戏中,也没有什么任务,只是玩家进行城市场景的探索,算的上是给玩家的自驾游在游戏当中提供了一个机会,但是更多的还是林焰对于整个游戏剧情的一个补充罢了。
可以说在这个游戏当中,整个游戏的完整剧情是被林焰分成了两部分,一部分是主线运输货物,还有一部分就是在大地图探索当中,所遇到的随机事件了,这个随机事件就是比如发现了卡车经销商,或者是一些其他的内容了。
在大地图当中,玩家可以天南海北的到处跑,能够领略到差别很大的自然风光,但是玩家在进行自驾游的时候,可能会发生一些交通事故,有时候也会觉得无聊乏味。
另外对于这款模拟驾驶类型的游戏,林焰可以说是有史以来第一次的引入了时间观念和养成模式。这么说吧,玩家在游戏当中运输货物的时间是有限制的,而且在游戏的大地图世界当中,也是有着明显的日月,四季交替时间的规则的。
还有一点就是,在这款游戏里,如果玩家玩的时间长了,那么游戏中的人物,就会有疲劳的状态,当然在这种状态出现后,玩家必须要找到停车场,进行休息,而在游戏当玩家在家休息的时候,那也雇佣的司机会为玩家挣钱,而且游戏里是有游戏的时间的。
玩家也可以选择在游戏当中自己要做什么,是到处闲逛,或者休息,还是去运输货物等等,全部都能够按照玩家个人的喜好来进行。
可以说在这其中融入了大地图世界和养成模式,算的上是林焰的一个全新的制作思路了,当然也是一个实验性质的思路,至于能不能被大众所接受,现在还不好说。
林焰自己能够想象为什么进行这样的塑造,其实无外乎想在这个作品上对于整体系列,进行一个突破的常识,想要突破原有的游戏框架,想要在原本已经做的系统上,进行舍弃和阉割,然后以不同的全新的游戏元素带给玩家一个好的体验。
不得不说这样的盘算非常的好,如果成功了,那么对于整个系列来说也确实算的上是一个相当大的突破,至少这个游戏是一款全新的模式。
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