至于,挖脑洞的规则,是和军旗翻牌的方式差不多,不过,有着回合数的限定。
首先,在一个10*10的图表中有着100个小格子,而这些小格子上,都有着一张张纸牌。
而这些纸牌上,都代表着增加那种属性以及增加属性的数量,以及一些功能牌。
增加属性的卡牌,林焰不准备进行多余的设计,直接将卡牌设计为增加那种属性,以及增加多少设定出就可以了。
至于功能牌,林焰需要进行细致一些的分类。
而这些功能牌的作用,在挖脑洞机制中,会起到很大的作用,可以帮助玩家在挖脑洞中获得最大的利益。
毕竟,林焰对于挖脑洞中的体力,设定为50点体力值。
玩家每当翻起一张卡牌,都会耗费一点体力值,而在10*10格式中的图纸上,足足有100张卡牌。
在这些卡牌中,会充满着不同的作用的卡牌,对于玩家的增益都是不同的。
而玩家的体力值只有五十个,能翻起的卡牌数量只有一半而已,想要翻到自己想要的卡牌,是比较困难的。
对于玩家来讲,功能牌的作用就比较重要了。
林焰对于功能牌的设定分为:回复体力、点亮全部卡牌等等这些功能为主。
在功能牌中,以回复体力以及照亮全图,这两种功能为主。
回复体力功能牌的最用,自然是可以恢复的玩家的一定的体力值,而回复多少体力值,是没有一个确定值的,是在一个范围内进行随机的。
而点亮的作用为,玩家可以在短时间内,可以看到全部卡牌的作用,是包括那些没有被自己翻过来的卡牌。
这两张卡牌的作用,是对玩家在挖脑洞中,帮助性最大的两种功能。
除了挖脑洞获得属性之外,玩家就只能够通过回合结算,来获得一定的属性值。
而情节结算增加的属性,要比挖脑洞多出一些属性,比如:女生的好感度…情节结算往往会根据玩家的表现来记性确定的。
比如:在某一个情节中,玩家将自己的体力,大部分都消耗在了讨好女生,选秀节目这类事情上。
那么,在情节结算的时候,魅力值、已经女生的好感度,这两个属性肯定会是增加最多的属性。
而假如,玩家在这个情节中,是以研究习题、打工赚钱继续购买习题之类的,那么,在最后增加的属性,肯定以记忆力、智力之类的加成高。
至于魅力值,女生的好感度之类的收货,肯定是0。
毕竟,情节结算增加的属性值,是根据玩家在这个情节中的表现而决定的。
而玩家在情节中,是一个一心只读圣贤书,没有参加过什么集体活动,连和女生交谈度没有进行的书呆子。
那么,可能这个角色可以考上一个好大学,一份比较好的职业,但是,女生好感已经魅力值是会出现无所建树的。