而父母满意度,这个机制是可以在一定的程度上,对玩家产生的一定约束。而父母的满意度的增减,是根据玩家在游戏中的行为,而决定的。
角色在游戏中,取得考试比较好的成绩,父母的满意度自然就会提高的。
而当考试成绩不高的时候,父母对于角色的满意度就会降低,而当较低到一定的程度后,就会受到父母侮辱性的惩罚。
从而导致,角色的心里压力面积增加,最后导致游戏结束。
至于心里压力面积,在林焰的构思中,并不是能一直存在角色心中的,有办法进行消除。
而消除心里压力面积的方法分为两种,一种是在商城中购买减压道具,第二种,可以选择进行一些娱乐性的活动。
这两种方法,都是可以缓解一定的心里压力的。
不过,第一种购买解压道具是有一定是限制,玩家在一个情节中,最多只能购买两个解压道具,不能够买过多的道具。
这些解压道具,需要玩家使用一定的游戏币,来进行购买。
同时,这些道具的价格有着高低之分的,价格越高,解压的效果就好,价格与效果是成正比的。
娱乐性解压的方式,就显得比较多之多彩了。
林焰对于娱乐性解压这种手段的设计,同样是使用了根据年龄,来进行不同设计的办法。
至于是什么样的娱乐措施这一点上,林焰是根据现实生活来进行设置的。
比如:当角色在小孩子时期,林焰设计最好的解压方式,就是去小区中,进行滑滑梯这项运动。
而玩家在解压的同时,还需要注意一点,就是父母对自己的满意度。
不然,一边使用解压道具,一把父母还对自己进行侮辱性的惩罚,自身的压力度还是会不断的上涨。
只有将父母满意度,保持在一个良好的范围内,才是最好的结果,而这就需要玩家要将一定的体力值,花费在学习这一块。
这样,玩家就不需要在为父母满意度这一方面进行担心,而且还剩下了购买解压道具的游戏币。
林焰对于父母满意度的这个机制的设定,不仅仅只设定出惩罚机制,还有奖励机制。
至于奖励机制的触发条件,是和惩罚机制相反的。
玩家将父母满意度达到百分之八十之后,才可以开启奖励机制。
奖励的内容,是玩家可以获取一次索取的机会。
这个机会,对玩家是非常重要的,可以帮助玩家开启一些许多行程或者玩家可以得到自己想要的游戏道具。
而开启行程这一点,在游戏中帮助是非常大的。
比如:在角色的身为小孩子的情节中,想要进行滑滑梯进行解压,是需要获得父母同意才可以进行的。
再者,角色到达青年时期,是可以去参加一些国内的夏令营活动,而这同样是经过父母的同意。
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