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第609章 炮灰的宿命(1 / 2)

萌新们,尽情体验着第一次的大规模战场杀戮,甚至还有闲情发表感叹。

“我还是第一次打这么大规模的战役,感觉有点恐怖啊,我的手一直在颤抖”

“我也很害怕呀,但无所谓!这么多兄弟跟我一起,吼吼,爽!”

“我们两个去把前面那个铁甲骑兵给拦住,跟他拼了!如果死了!就死了!”

“嗯,这仗打的好憋屈啊,我们是不是变成炮灰了,也没有援军来救我们,操tmd弗狗!”

“不是?我们是不是炮灰,这还用问?我们就是炮灰啊!我们一直都是炮灰啊!”

“要知道,我们是玩家,我们生来就是当炮灰冲了。”

“放心,这一定也是弗林大人的战术安排,坚持战斗吧。”

……

独角战马中队带头,铁丘王国的铁甲骑兵们,轻易地完成了分割包围玩家们的任务。

如果骑兵持续战斗的话,可以预见被分割包围的玩家们,将会很快一团又一团的,被骑兵冲锋踏平。

但冲击结阵完成的玩家战团,对于任何对手来说都不是能轻易吃掉的对手。

看到分割抱团的超能城勇者,一个个斗志顽强的模样,胜利几乎到手的铁丘王国也选择了稳一手。

炮灰不值钱,但铁甲骑兵,特别是配备独角战马的骑兵,可是宝贝疙瘩!

为了减少损失,骑兵们又纷纷地掉头,回到了他们的盾墙之后。

同时整面盾墙也都是解体,从盾墙后方走出来了一个方阵,又一个方阵。

铁丘王国的各式步兵,全线压上。

这些以方阵为单位的步兵,他们一边前进,一边也组成了移动的防御线,一点一点的压缩玩家们的生存空间。

似乎是铁丘王国方面知道,超能城勇者的战斗能力很彪悍,所以铁丘王国特意用集体的力量,来压制勇者的个人勇武。

这一选择,很聪明。

可以看到,被分割的玩家们,对抗成群结队的正规步兵团,也是明显的劣势。

如果玩家们能够集中火力,去冲击某一个方阵的话,那倒是可以打的有来有回。

但现在玩家们,都是被分割成了许多个单位,也无法形成合力。

这里300想突围,那里1000想固守,这边800想反杀。

零零散散的玩家,面对敌人严阵以待的千人大方阵,想要成功反击那是几乎没有可能性的。

不过玩家们,也没有想着在如此劣势的局面下翻盘。

死就死而已,战死复活更方便呢!

玩家们都知道肯定要战死了,那么在战死之前尽量地杀够本,那就是可以接受的。

甚至,现在这种被敌人重兵步兵团,重重包围的局面,反而是玩家们乐于看到的。

还是那句话,玩家不怕战死,玩家怕的是死的没有价值。

如果能够多杀几个回本,那即使死了也无所谓了。

在刚才的战局中,玩家们正面打铁板盾墙打不动,两侧又被远程给不断袭扰。

头上还被时不时地,被箭雨瀑布给洗澡,打的十分的憋屈。

本来被分割包围的玩家们,虽然即将覆灭了。

但按理说,还是能够继续坚持一阵子的。

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