直到系统苦口婆心地和我分析了一大堆东西,我才逐渐弄懂了其中的缘由。
按照系统的说法,星网上的大部分游戏都是按照玩家的真实数据来生成角色的。
也就是说,玩家在现实中的身体素质如何,游戏角色的身体素质就也就如何,玩家在现实里的精神力有多高,游戏人物的精神力也就只会有多高。
当然,这只是初始数据,游戏里并不是没有可以用于提高玩家在游戏中身体素质与精神力等级的道具,但不巧的是,我选中的那些游戏中,90%的游戏里都不存在那样的道具。
这意味着在那些游戏中,能够爬上游戏排行榜前列,甚至打破游戏记录的人,身体素质与精神力等级必定都不会差。
而那些游戏又不仅仅是对普通人开放,不少哨兵向导也混迹于其中。
如此一来,我这么个在游戏里刷新各项记录,打败一干哨兵向导,结果真实身份信息还怎么扒都扒不出来的家伙,自然就受到联邦高层的关注。
更重要的是,我在那些游戏中打败的玩家中,不乏联邦的高级将领与优秀士兵,就连联邦的五大元帅都有两个在我手里吃了亏。
根据那些游戏数据,联邦怀疑我是个实力高超,精神力高强的哨兵,也就不是什么奇怪的事情了。
由于联邦各界人士并没有在登记在册的哨兵中发现符合身份的人选,因此他们断定我是个没有被收归部队的野生哨兵,一个二个都巴望着哪天把我的身份信息给挖出来,将我收入抗击虫族的队伍里。
按照联邦的法律,哨兵和向导一出生就必须无条件地进行终身服兵役,十八岁就要上战场,一百五十岁才能退休,在这期间随时都有死亡的风险。
一些家庭并不希望自己的孩子被送上战场,为了让孩子留在自己身边,当的孩子出生时,他们不会选择去正规医院让医生接生,而是会偷偷去私人医院或者在家请医生来接生。
如果生下的孩子是普通人,那他们会如实地上报孩子的有关信息,但若是他们生下的孩子是哨兵或向导基因的携带者,他们就会伪造基因检测书,将孩子伪装成普通人。
从五岁之后,只要每年给孩子注射哨兵抑制剂或向导抑制剂,那些沉睡在孩子精神海中的量子兽就不会被唤醒,孩子的身体素质与精神力也与普通人保持在同一水平。
这样一来,他们便可以作为普通人生活在联邦之中,不会因为服兵役而不得不走上前线,冒着随时可能战死的风险与虫族作战。
这些虽然具有哨兵或向导基因,却没有被联邦记录在册,也没有觉醒量子兽的人,被联邦称为野生哨兵和野生向导。
并不是所有人都能靠着抑制剂平安度过一生,有些哨兵或向导因为自身精神力太过强大,在他们逐渐长大后,抑制剂就会慢慢对他们失效。
当抑制剂对他们完全失去作用的那一天,沉睡在他们精神海中的量子兽将会自己觉醒,他们的身份在此之后也会变得难以隐藏。
听完系统的言论,我沉默良久,最终决定还是先去避避风头再说。
从星网上退出来后,一时间没什么事做的我想起了因为自己的缘故而失去量子兽的那个倒霉孩子,良心未泯的我决定去看看他这段时间以来的生活状况,瞧瞧他过得好不好。
我记得那孩子的父亲说过要将他送去哨兵塔,我在光脑上找出了这个星球上哨兵塔所在的位置,那里距离我目前所处的地点比较遥远,就算是我用最快的速度飞过去也至少也要一个多小时才能抵达。
向来不喜欢麻烦的我下意识地寻思起更加省事的方法。
在我的记忆中,仙岛的人若是要出远门,通常都会请君家的人为他们打开空间之门,以此来节约路途上的时间。
虽然我并没有君家人那种能够控制空间的天赋,但我可以通过掌控法则来获得这个世界空间力量的权柄,就如我在上个世界中所做的那样。
正所谓一回生二回熟,有着上一次的经验打底,这一次我领悟起法则来速度很快,掌控起来也不慢。
这个世界的法则与上个世界有着明显的差别,如果说上个世界的法则像是一间小草屋,这个世界的法则就相当于一栋豪华别墅。
后者比前者更加完整强大,明显不是一个级别的存在。
上个世界我花了一千多年的时间才将法则完全掌控在手中,这个世界的法则如果我想彻底掌控,想必也需要花费一段十分漫长的时光。
好在这个世界与上一个世界一样,法则都是无主的,想要掌控它们相对容易,不用去和别人争夺控制权。