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第256章 对话(7)(2 / 2)

游戏只是众多娱乐方式的一种,和打麻将,斗地主,下棋等,都没有太大区别。归根结底,还是一个【度】的问题。

在《梦幻西游》的发布会上,我说过,任何事物都有两面性,我们要发扬它有利的一面,遏止它有害的一面。

所以我们推出了【健康游戏忠告】,还给《梦幻西游》绑定了【防沉迷系统】。

《我的世界》如果在国内上架,也会有同样的待遇。”

说到这,李越也是特别感慨,停顿了一下后,继续说道:

“在歌舞升平的和平年代,人们对娱乐的需求已经越来越大。

特别是青少年,游戏已经成为了很多人首选的娱乐方式。

我今年二十岁,在很多人眼里也还是个没长大的孩子。作为一个孩子,还是很喜欢玩游戏的孩子,我应该是有很大发言权的。

我认为,在现在这个时代,既然游戏已经被这么多人需求,就应该得到正视,不能单纯的当成一种娱乐方式。”

李越的话,让电视机前很多年轻人感同身受。

他们玩游戏,是为了放松,为了快乐,但却被身边的人戴上有色眼镜来看待。

当然,那些过分沉迷的,是应该得到教育。但不能矫枉过正,应该采取合适的方式。

如何让游戏得到人们的正视,李越有他的计划,今天,他就要对大家说出来。

李越看着镜头,缓缓说:

“【健康游戏忠告】也好,【防沉迷系统】也好,都只是辅助手段。想要让人们正视游戏,需要改变的,有两点。

第一,改变游戏环境。

一个积极健康的游戏环境,可以让人真正放松下来,好好地玩一场游戏。这样才能全身心投入到游戏里,享受游戏带来的快乐。

第二,从游戏本身进行改变。

这一点是最重要的,我们需要做好游戏,做精品游戏,做有益玩家的游戏。

《我的世界》为什么在海外市场这么受欢迎?就是因为它符合这两点。

不管是老师还是家长,他们都认可了这款游戏,觉得它可以在给孩子或者学生们带来快乐的同时,也能让他们学到很多东西。”

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