第325章 两面性(1 / 2)

其实,网上这些言论,李越早就在《对话》上做出过回应。

当时也是和游戏相关的内容,在谈及游戏对青少年学习生活的影响时,李越说:“任何事物都有两面性,我们要发扬它有利的一面,遏止它有害的一面。”

但现在《反恐精英:全球攻势》太火了,虽然它对电竞产业的推进是非常有利的,但有害的一面却似乎没有得到遏止。

玩家们已经超过了那个“度”。

李越知道事情的严重性,有些头疼。

吕景山走后,李越开始思考。

首先,不能打自己的脸。

《健康游戏忠告》不是假的,“防沉迷”系统也不是纸老虎,都要坚决贯彻。

其次,比赛肯定要办。

赛制和奖金都公开了,不能修改,只能加一条:禁止未成年人参赛。

第二点倒是好解决,CS:GO本身的适龄是16+,满16岁但未成年的人,可以玩休闲模式,竞技模式,但不能比赛。

主要还是第一点,不能打自己的脸,要想办法让这些玩家,不要超过那个“度”。

思考了半个多小时后,李越有了办法。

他先给陈道元打了个电话,让他在公告里加上“禁止未成年人参赛”的条例,然后自己写了一篇长文微博,用来告诫所有CS:GO的玩家。

刀藏锋:

“《反恐精英:全球攻势》自上线以来,得到了广大玩家的喜爱,最高在线直奔100万。

这样的成绩,虽然在预料之中,但仍然让我受宠若惊。

是什么得到了大家如此鼎力的支持?

是游戏很好玩,还是赛事奖金高?或者只是冲着我刀藏锋而来?

我想,应该各方面的原因都有吧。

今天,我看到很多人在说,越来越多的玩家,把时间都花在了游戏里,为了比赛而训练着,从而忽略了生活和学习。这种本末倒置的行为,和灵越的【健康游戏忠告】以及【防沉迷】系统产生了冲突。

这些话,说的都是对的,是有道理的。

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