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第555章 免费游戏的真谛(2 / 2)

众人自然是在思考的。

没多久,就有人问:“李先生,不得不承认,在做游戏这块,很多人都无法和你比。但大浪淘沙,总有金子会出现。捞一笔就走的游戏,可能会有很多,但肯定会出现精品的。”

李越点头,没有否认。

那人继续说:“我知道你的意思,你是想通过《火影忍者》这个游戏,来向我们证明,灵越做游戏的才华永远不会枯竭,灵越不会做垃圾游戏……”

李越忽然摇头,说:“你说的很对,但我的目的不是这个。”

“那是什么?”

李越继续说:

“现在这么多公司做免费游戏,做的垃圾的很多,但做的好的,也不是没有。但为什么他们明明做的不错,但营收却不怎么好看呢?因为他们不懂免费游戏的真谛。

而我懂,灵越懂。

所以接下来《火影忍者》这款游戏,会向你们证明,把付费用户的比例提升,才是免费游戏的真谛。”

“付费用户的比例提升?”

“我知道了!免费游戏无论玩家有多少,都不是关键的,关键是有多少人愿意在里面花钱!如果不愿意花钱,就是有上亿人在玩,你也赚不到多少。”

“把游戏做好,固然可以吸引玩家留存玩家,但这些人要是不愿意付钱,那就是竹篮打水一场空……李先生,你今天的话,让我一下明白了很多东西啊。”

……

李越微笑着,没有说话。

VC们也笑了起来,渐渐懂了李越的意思。

刚才他把那137款游戏拿出来举例,就是在告诉大家,游戏做不好,就只能赚快钱,并且很快会凉。而游戏做的好,会有人玩,但又赚不到大钱。

想要做出《反恐精英:全球攻势》这样成功的游戏,就必须掌握“免费游戏的真谛”。

“这个【真谛】是什么?”

有人问。

这个人问完后,马上意识到自己不该问的。

因为,这是商业机密。

李越笑道:“免费游戏的真谛,说白了就是如何借助游戏内容和玩法,让玩家心甘情愿地掏钱。但又由于每款游戏的内容和玩法不同,这个真谛也会不一样。到底是什么,就算是我,也没办法说清。我想,只有等经济方面的教授把游戏数据拿去分析,才能得到结论。”

许晨点了点头,说:“一旦知道了方法,就可以复制《反恐精英》的成功。当然,这也不是绝对的,因为游戏内容能不能得到玩家的喜欢,还不好说……”

许晨说到一半,突然醍醐灌顶般站了起来。

众人一看他的模样,皱起了眉头,不知道他怎么了。

只见他看着李越,仿佛像在看一个怪物,声音都有些颤抖:“IP!我知道了,原来这就是泛娱乐战略的目的!李总,你太牛逼了!为什么要做《火影忍者》这个游戏?因为愿意玩的人,都是喜欢它的啊!”

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