所有人,包括媒体朋友和同行,都在第一时间体验游戏。
甚至很多CS:GO的玩家,也放下了手中的AK,来到召唤师峡谷。
网吧,网咖,最为热闹。
“这么多英雄?我该玩哪个?”
“李总说他喜欢亚索,我试试厉不厉害。操,队友这么快就选了?”
“卡莎的符文怎么点啊?带致命节奏还是强攻?”
“闪现是必带的吧?第二个带什么?”
“野怪这么厉害啊?我连野怪都打不过,怎么玩?”
一开始,玩家们冒出了无数问题,对游戏里各种内容好奇不已。
但当他们玩了两三天后,对游戏熟门熟路了,这种对话就变成了另一幅模样。
“求求你别玩亚索了,E来E去,自己死了都不知道。”
“猫咪打野?虽然李总说了,没有固定位置,但你选猫咪的适合,没看见它的位置标签只有【辅助】一种?”
“刀锋意志,还以为多厉害,结果就这?我看,这英雄就叫刀妹吧,谁也打不过。”
“说刀妹不行的,是你自己菜吧?比翼双刃拉到过人吗?上去拼的时候被动叠满了吗?”
“上单一姐,青钢影,不服来辩!”
……
《英雄联盟》以极短的时间和极其恐怖的速度,席卷了全世界的网游市场。
不仅别的游戏失去了很多玩家,就连灵越自己的游戏,也有无数人“暂时弃坑”。
而这时,媒体朋友对这款游戏的评价也出来了。
“全新的竞技游戏模式,不仅考验你的操作,也考验你和队友的配合。技能的释放至关重要,伤害、控制、位移等等因素,让人深陷其中。”
“这是一款非常好玩的竞技游戏。英雄的技能都非常有特色,比起很多升级打怪的网游,它的内容要更有深度。因为,升级的目的,不再是让游戏人物变得更强,而是为了比赛的胜利。”
“一款新游戏,一上线,就让超过1000万的玩家同时进去摸索,这是什么概念?这是全世界、全游戏历史的新记录!”
……
《英雄联盟》上线一周后,李越看到数据,非常满意。
“接下来,着手准备几个轮换模式吧。”李越在会议室吩咐道,“先上线【极地大乱斗】,每周限时周末才能玩。这个模式的节奏稍微快一些,玩法也是以团战为主,可以加快玩家对游戏英雄和技能的了解。”
负责这部分内容的人点了点头,说:“李总,排位模式什么时候上线?”
李越想了下,说:“再等个把月吧。这段时间,我们多上传一些游戏攻略。到时候,玩家也知道怎么玩才能获胜。知道怎么才能赢,才能打排位,不然就是坑人。”
随后,说到比赛,李越也安排了起来:“《英雄联盟》暂时只有ITPL一个比赛,全权由我们自己主板。今年的比赛,放在CS:GO后面就行。”
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