而这就是他们对在在研究唐银的时候方法提到的,对他们需要吟唱职业限制很大的几何雷。
李远看着自己刚刚的位置炸起的阵阵爆炸,也不在多想,他现在要做的是召唤召唤兽,只要召唤完毕,他本人是不担心什么埋伏或者遭遇战的。毕竟在召唤师眼中没有什么是一场群殴解决不了的,如果有就增加他们这边的上场的人数。
而李远的打法流派是——精灵流!
精灵流和罗辑的四兽流不同,精灵流是真正意义是群殴。这里的说的精灵当然不是异世问中长耳朵的精力,而是荣耀中各种属性的元素精灵,他是元素生物。
而召唤元素精灵和召唤四兽有着一个本质的差别,那就是四兽召唤场中只能存在一只,但精灵的召唤就不一样,元素小精灵的数量是可以叠加的,最多可以召唤出把个。四中元素都能召唤,而每一种元素又可以召唤出两个人相同的元素精灵。
而用元素的元素精灵还能进行合体,召唤出一个打精灵。最后是四中元素的大精灵还能再一次进行合体,变成精灵王。
要知道这些每一级都是可以单独计算的,也就是说只要给召唤兽足够的时间,满打满算一个召唤兽可以一次性统领八个小精灵,四个大精灵,以及一个精灵王。
这十三个经历登场,那场面可比四兽流要壮观的多啊。甚至很多做断视频的UP主,会将这样的场景搭配上上乱世巨星的BGM,那契合度是相当的高啊。颇有一种全员恶人的既视感。
不过也正是因为精灵流的高阶精灵甚至是精灵王都要由低阶精灵一点一点合体召唤。所以对精灵流而言如何掌握住这其中的平衡是一件首先要学会的事情。毕竟在比赛的时候总不可能这边还打着,精灵王唐柔不见了,而但你想再一次召唤精灵王的时候发现大精灵又少了一两只,最后又要从小精灵还是融合起。
要知道这些融合召唤可都是需要吟唱的,这么多步骤,在赛场上要是这样玩早被对方抓住机会输出了。
所以对使用精灵流的召唤兽,如何补充空出的精灵,这是绝对的关键。而这其中当然不能就这样等着精灵被击杀再召唤。那么被动那还要不要指挥了?毕竟什么什么人都想唐银那样,直接召唤出来的精灵那各个都是高级人工智能。正常情况下,没有指挥的召唤兽那都是人工智障。
而且每一个级别的精灵存在的时间也有不同,越高级的精灵存在时间就越长,小精灵有一分钟,大精灵有2分钟,精灵王更是可以存活4分钟。
讲道理,四分钟这个时间是真不不算短了,不说唐银他们去虐菜的时候都是几十秒搞定战斗,哪怕是正常的职业比赛,单人赛中也就是五分钟左右的时间。七八分已经算长的了。十分钟就更是少之又少。
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