周雅:“她听不到。”
任重:“我也没指望她听见。”
“那你为什么要回答她?”
任重:“不是每件事都要得到回应。最重要的是自己的心情。”
周雅觉得任重说话有些云里雾里,过于玄乎,但莫名的是她明明没怎么懂,却又觉着有理。
任重又道:“先不说了,快要进入下一个阶段了。我得忙起来。”
周雅:“忙什么?”
这一次她并未得到任重的答复。
任重已经放大了地图,开始以一种更宏观的视角观察战场。他不断的放大,缩小,再调整为定向视角微距观察。
周雅注视着他专注的侧颜,心里略有疑惑。
她看不太懂任重的思路。
玩家每个小时只能与参赛者联系五分钟,难不成任重还打算在这短短五分钟里给胡杨做战术指导?
这现实吗?
他能做得到吗?
尽管周雅知道任重曾经指挥过多次战役,在军事领域极有建树,但人性的游戏并不是真正意义上的战争。
它的本质是真实游戏,充满了太多变数。
在周雅的认知里,其他玩家通常只会利用这五分钟给参赛者扔出各种虚无缥缈的承诺,给人打打鸡血,又或者单纯地满足一下自己的负面情绪,逗弄与调侃一下参赛者,并给参赛者下达一些反人性的任务,以承诺会在接下来的下一次联络中为其提供情报支撑。
一千个玩家有一千种不同的玩法,每个参赛者在场地内的表现既有其自身的特质,同时又是玩家的性格的投射。
成千上万个玩家与参赛者在游戏里碰撞出不同的火花,又汇聚到场地里进一步互动,并呈现出新的表现。
这正是人性的游戏的乐趣所在,也是这游戏在“断网”后迅速风靡全球,成为第一综艺的原因。
但在此之前从来没有人会尝试将军事思维纳入到人性的游戏里。
有两个原因。
第一,在“网”的全面辅助下,源星上并没有,也不需要军事家。
第二,各自为战的参赛者并不是军人,基本不存在协调行动并将后背放心交给别人的可能。
时间继续推移,在周雅疑惑的目光中,在任重全神贯注的关注下,场地内的局面瞬息万变。
击杀掉第一个刺杀者后,胡杨并未原地滞留,而是以最快的速度剥下刺杀者的装备,再顺着密林往高处奔去。
不少人起初以为她这是取死之道。