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这主角没救了(1 / 2)

被高速移动的巨型史莱姆刺激到想要退出,直觉自己做不到刘常阳那种操作的伯赏冀,绞尽脑汁的思考着怎么弃游,才不会被刘常阳看出自己的菜逼本质。

却不知道在刘常阳的眼里,史莱姆的速度其实并没有那么高速。起码不像伯赏冀所看到的那样,满眼满屏的只能看到史莱姆移动的残影。就好像史莱姆的动作在刘常阳的眼里被放慢了0.5秒,或者刘常阳的反应速度被提高了0.5秒的感觉。

这让史莱姆德动作在他看来,快归快。却和玩某些弹幕游戏一样,只是场景从平面变成了3D,甚至从弹幕数量来说,还没有之前碰到阿利德那次的数量多。

再加上每一次都有着相当明显的前摇动作,刘常阳可以说是躲避的毫无压力,甚至还能一边躲避一边一点一点的往遗迹挪动。

按照刘常阳原本的想法,他往遗迹前进的最终目的,也不过是找到挂B或者那个被他点亮的NPC,又或者任何可能出现的光源,来恢复自身的能量。

虽然放火烧山也是一种制造光源的选择,奈何心火里的火焰不是你想掏就能掏出来的。

可当光之子在刘常阳的控制下一脚踏入破败的城墙的时候,正一头撞向光之子的史莱姆“啪叽”一声,撞在一面无形的墙壁上。

原本圆润的胶状身体因为惯性沿着透明的墙壁摊开,过了一会儿才缓缓从上面滑了下来。

准备控制着光之子躲避的刘常阳就这样一脚懵逼的看着被撞懵的史莱姆,如同一团被人甩出来的鼻涕一样瘫在地面上。

刘常阳控制光之子好奇的走近,他为了以防万一而却没有踏出围墙,却在靠近的瞬间看见瘫成一坨的史莱姆上空出现了一个互动图标。

作为一个无知无畏、勇于尝试的玩家,他自然是毫不犹豫的点击了那个图标。

随着光标的消失,刘常阳的光之子蹲了下来,并且伸出了自己的左手,按在了摊成一块的史莱姆身上。

刘常阳看到史莱姆身体中如同星光的光点明亮起来,向着光之子的手掌移动。

与此同时,他的手机正在疯狂震动,让他几乎快要拿不住自己的手机。

他奇怪的下拉出手机通知,却没有看到任何短信或者电话拨打进来。

等他疑惑转回游戏界面,光之子已经站了起来,而之前摊在地面上的史莱姆也蠕动着恢复了自己圆润的体型。

它似乎“看”了一眼光之子,而后才用一种缓慢的动作蠕动着,看上去就像一位蹒跚疲惫的古稀老人。

刘常阳也不知道自己为什么要这么盯着它一点点的爬回森林深处,只是莫名的感觉心里有些难受。

感觉……感觉就像是在目送一位守卫光明,却最终被黑暗吞噬。无时无刻不在渴望救赎与回归的……历史?

刘常阳疑惑的在心中咀嚼着这个词汇,手中却没有停下控制。

在史莱姆离开不久,就让光之子转身向着之前的城堡前进。

无法飞行,视线在黑暗中又十分有限的刘常阳,很快就注意到周围宏达而威严的破败废墟,那灰白的岩石上雕刻着精美的浮雕,其中以一种中间带着圆形镂空的六边形图案最为多见。

这是一种刘常阳十分熟悉的图案。

这个图案的所代表的意义,是太阳。

但这种图案却不是刘常阳现实中所看到过的,而是在《救赎》中经常出现。

这种图标在《救赎》的游戏背景里,大概就和云雷纹对于古人的意义是差不多的。

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