宣传单张是印着英雄华西里的形象,邵震是稍稍松了一口气。
这个时间点的剧情已经进入到苏德两大高手对战,在剧情里,这个阶段的宣传人员安全性不算低,不过要坚持一百天或者等到康尼被射杀也不容易。
邵震熟悉剧情,知道康尼这老头的残酷无情和枪法卓绝,不认为现在这邵震比普通人还稍差的体质到战场直接对决能有什么建树。
如果不是系统强行开启剧本,邵震自己铁定不会在这种时候选择这种剧本。
苏军的轻武器这时候并不缺乏,剧情开始的2人共用1条枪那是水蓝星一战时的事情,在斯大林格勒保卫战时,近卫13师的华西里所在的部队是新兵,但领不到足够的武器也只是短时间的事情。
邵震力量不足,为了在战场散发宣传单张时的安全,也就按剧情借口不带枪
根据俄版兵临城下这个高手对决剧本,这样反而能大大提高存活率,而那些不知道剧本的人根据常识带枪更不安全。
邵震白天偷偷摸摸的地在战场上散发了上千的宣传单张,看着身边的玩家或者是剧情人物战友一个个的倒在了冰天雪地里。
由于不知道谁是剧情人物谁是剧情玩家,系统明显是堵塞了这种玩家联盟的漏洞,当然惩罚机制如何,没试验过也不清楚。
要说作为一个新兵在战场不紧张是不可能的,像华西里那种为战争而生的天才大概千里挑一或万里挑一。
但邵震有忘情这种记忆重置技能的作用,是顺利地蒙过了剧情人物丹尼洛夫的怀疑,不像有些剧情玩家因表现过度紧张而被督战队当场枪决。
如果没有复活卡,那真是太冤了。
看着成千上万的曝尸荒野,邵震觉得这八万一张的复活卡超值了,但估计这种剧本里失败退出是会扣华币的吧,而且大概也会降低技能点,因而好好的撑到剧情结束是最佳选择。
剧情第十天的时候,邵震在地下印刷厂遇到了华西里。
华西里是西伯利亚人,相对于丹尼洛夫,对邵震是和善很多,而且还能听简单的普通话。
邵震于是充当神棍暗示了一下剧情的发展,希望能救下丹尼洛夫和那无辜的小屁孩。
华西里已经接受了战场的血腥洗礼,对搞宣传的邵震这种神棍话语是不置可否,但也多留一点心眼,结果真的提前射杀了康尼。
邵震也如愿地结束剧情,顺利地回归到游戏大厅,看着稀稀拉拉的人群,就算加上有复活卡提前回来离开了游戏大厅的,估计也有不少的人永久地成为了植物人。
邵震得到的评价是中等,力量修补成正常状态了,而且在装备一栏有了一支手枪。
邵震选择了洗去部分记忆,不知道系统是怎么计算的,估计自己的剧透还是帮助了一点华西里,因此评价中等,而不是差评要扣点那种,终于又恢复了正常人的感觉:
力量:10
精神:17
敏捷:10