所谓的移动坐标,就是以自身为引,并是诡异能以最好的角度进入战场。
可问题在于,诡异并不会在意自己的宿主是谁。
即便是夏乌格纳尔法格恩站在那些诡异面前,对方也会将其列为攻击目标之一。
而这也是诡异的一个特性。
混乱,无智,脑海中只有纯粹的破坏欲。
当然,诡异也不是只当一种生物。
不过,一般和谐神扯得上关系的诡异,都是以上所说的类型。
毕竟,祂们饲养的只是一种类似于生化兵器的怪物,主要以利益为准。
其本身要是有智慧的话,那也会给祂们带来无尽的麻烦和烦恼。
话说,曾经就有邪神培育具有智慧的诡异。
计划进行得非常顺利,智慧诡异也为那位邪神打下了无数地盘。
一开始自然有艳羡者争相模仿。
此外,却也有多数的邪神持以观望态度。
直到那位邪神被自己的诡异推向神坛时,答案也就有了结论。
那些模仿者,有的来得及将自己培育的智慧诡异毁灭。
可有些倒霉鬼却来不及去销毁,然后就被一样的手法推下神坛。
自此以后,智慧诡异似乎就成为了一种禁忌。
至于那些弑主的智慧诡异,则是被其他的邪神联手摧毁。
而这也是首次,乃至于是唯一一次邪神联手的大事件。
不过,也正是因为这个原因,无智也就成为了诡异的一张标签。
那种解开束缚后,便无差别攻击身边人的行为,更是让大多邪神不喜去用。
毕竟,就好比一把双刃剑。
如果用得好,那自然是收获颇丰。
可大多情况,该诡异却总是会在伤了别人之后,反过来背刺自己。
况且,即便是获得了最终的胜利,邪神也得花大量的精力去处理那些诡异。
因此,使用这种诡异的必要条件也就生成。
首先是撤退之用。
如果遇到不可抗之敌,就直接投放这种怪物,令敌人去苦恼后续问题。
夏乌格纳尔法格恩此刻就满足这个必要条件。
次之则是遇到难啃的敌人。
比如夏乌格纳尔法格恩发动一场入侵战,遇到了强敌。
那对方就可以先行计算敌人的实力,然后投放定量的诡异。
以此手段互相消磨彼此之间的力量,最终祂便可坐收渔翁之利。
现在的局势,就属于第一种情况。
原本夏乌格纳尔法格恩,只是打算看一眼永夜与诡异爆发冲突后就离开。
可如果加上德鲁斯充当移动坐标的变数,那祂说不定可以狠狠的坑永夜一回!
夏乌格纳尔法格恩一想到这里,那庞大的手掌就不由得开始抖了起来。
该反应并不是害怕而是激动。
那种感觉,就好像是一个嫉妒富贵的穷人,经常出去欺负小朋友。
突然间却有人告诉他,被自己欺负的是当今皇上一样。
那种把坐在云端的人扯下来,并将其踩在脚底的感觉,也是夏乌格纳尔法格恩渴求的。
至少现在祂就因此而感觉到兴奋。
“很好!”
夏乌格纳尔法格恩压抑住兴奋的情绪沉声开口。
“如果此次任务顺利完成,那这个位面将重新回到你的掌控!”