时间推移,两日后。静室中。安格尔在思维中构建起一个术法模型,这是个单一的空间结构,从侧面看有点像“W”。随着模型的构架,魔源开始往外压榨魔力,短短几秒钟,模型就构建完整。刹那间,一道淡淡的月牙痕在安格尔掌心成形,周围的风元素疯狂的涌入月牙痕之内。心随意动,安格尔掌心一推,隐约可见的月牙风刃从掌心月牙痕中被甩了出来。月牙状风刃以极快的速度击打到角落试金石上,划出一道浅痕。“单一的风刃,效果并不出众。”安格尔看到那道痕迹:“但,这个戏法可不是风刃。”紧接着,数十道月牙状风刃从安格尔掌心钻出来,就像是连珠弹般,一波接着一波的击中试金石。一道风刃或许是浅痕,但几十道风刃一起如潮浪般出手,试金石也撑不住,被砍成了两半!等到掌心月牙痕彻底消失,安格尔足足激发了27道风刃!风刃,0级戏法,用风构成的刀刃,可以远距离释放,距离越远伤害会逐步降低。月牙连刃,1级戏法,构建一道可以吸纳并且转换成风刃的印痕,吸纳量以戏法构建的完美程度决定。安格尔刚才用出的正是1级戏法“月牙连刃”!而且,初次构建的戏法模型,就达到近乎完美的程度。月牙痕至少可以转换3道风刃,戏法模型构建的越完美,月牙痕储存的风刃越多,达到完美的程度,至少可以储存10倍的风刃,也就是30道!安格尔初次构建模型,就达到了9倍储存量,这是一个惊人的数字!大部分学徒的月牙连刃,顶多在2-3倍,而且基本是固定住的,很难再提升。但安格尔不一样,他的戏法模型之所以初次构建就趋于完美,在于万象轴的强大定位功能。可以预见,只要安格尔再熟悉一下,达到10倍风刃也是没有问题的!1个1级戏法,在安格尔手中等同于30个0级戏法!这无疑是一种奇迹!安格尔拿出纸笔,将自己学会的首个1级戏法要点记录了下来。同一时间,安格尔也开启了全息平板的计算模式,试着对月牙连刃的元素排列进行重组。一共417种排列,全部计算的话需要126个小时。对此安格尔并不在意,自从他开始进行天空塔比赛,全息平板被他放在了静室,每时每刻都在对他学习过的戏法进行重新排列组合。不加上今天学习到的1级戏法月牙连刃,他迄今为止学了23种0级戏法,绝大多数是防御类套术。这些戏法的元素组合排列,在这两个月内,已经全部被全息平板计算出来。光是这23种0级戏法,就有14000种变形。虽然其中绝大多数都是毫无用处的变形,但应该也有比较出众的改良……不过安格尔没有一一试验,所以只能用“应该”来表示。至少,上回他用出来的“清洁术升级改良版风龙卷”,就是一个还不错的改良。让全息平板进入后台自行运算,安格尔开始回溯着魔力源头,感受着魔源中剩余的储存量。一个9倍月牙连刃,大约只消耗了四分之一的魔源。安格尔面露喜色,也就是说,这样的戏法在他魔力充足的时候,至少可以放4次。别看4次很少,这可是1级戏法!要知道,就在两天前,他连1级戏法都无法释放出来,强行释放的下场便是模型崩溃术法反噬。短短两天时间,就能做到如今的效果,安格尔怎能不满足。不过,这也是在安格尔预料之中的。正所谓量变会产生质变,他这两天一直在为精神模型构建新的精神通道,这一条通道极其特别,一旦构建成功,魔力回流的速率会发生翻天覆地的改变。区别于其它,他是一个平面的环形通道,圈住了中央奇点。在环形通道上,还勾连了6条起始点是奇点的向外散射状的精神通道。当这个环形通道构建完毕后,安格尔的魔源容纳量瞬间提升了十倍!也正因此,安格尔才能将月牙连刃试出来。回到他的思维空间中,安格尔如今的精神力模型,又变了一个样。其他人的精神力模型如今早都定型,魔力回流的速率与魔源容纳量都已经固定,安格尔的精神力模型却到现在还没有完全构建完毕。但就算如此,安格尔的魔源水平也远超同侪。如今他的精神力模型,可以拆分为三个部分,第一部分是奇点,也就是中央的圆球。第二部分则是圆球表面的“竖状管”,目前安格尔已经构建了81条竖状管,让精神力模型看起来就如“海胆”般。第三部分就是安格尔今天所构建的平面环形通道,它与中央圆球组合在一起,就像是某些星球外的行星环带。但这个行星环带勾连了6条“竖状管”,可以通过这6条管道与中央的奇点进行最直接的魔力交换。三部分组合起来,就成了现在他的精神力模型,看起来有点古怪,但效果已经达到南域目前已知的所有引导法的顶端!等到安格尔将引导法记载的模型全部构建出来后,那效果更是其他所有引导法难以企及的地步。可惜的是,《奇点散射冥想法》是残缺本。要是是完本的话,不知道修炼起来是怎样一幅光景。……引导法再完美,还是不可能一步登天。冥想,是需要消耗大量时间去堆砌的一个过程,安格尔在尝到魔源暴涨的甜头后,依旧只能重新回归到缓步递增的时光。但纵使这样,魔源的容纳量也是一天一个变。一周后,在满魔的情况下,他已经可以释放5个1级戏法。以他目前的魔源水平,在一级巫师学徒里,已经能够排到中游。但综合他整体实力来看,加上炼金武器、加上托比,三级巫师学徒恐怕都能被他干掉。自身实力在稳健提升,另一边,花了一周半的时间,安格尔翻遍了《附魔大全—入门篇》,又翻完了基础篇,最后终于在《附魔大全—进阶篇》里,找到了第一个克制亡灵的附魔。这个附魔名为:“消亡序曲”。从取名上看,就与《附魔大全—入门篇》中的“XX魔纹”大相径庭,显然已经脱离了低级趣味。前人已经愿意动脑筋从文艺角度上来为它命名,从这个角度来看,就能说明这个附魔不简单。至于怎么个不简单法?做个简单的比较就知道了,从刻画量、信息量、以及繁复程度来看,大概……它的难度是“锋锐魔纹”的百倍开外。因为,这忒么根本不是魔纹,而是魔能阵!魔纹附魔与魔能阵附魔,虽然同属于附魔,但难度天差地别。魔能阵是由复数个魔纹搭配组合而成,它与单独的炼金魔纹完全不同,附魔到炼金物品上,可以做到主动释放的效果。譬如,安格尔制作的镰刀,刻有锋锐魔纹,可以增加镰刀的锋锐度,让割草活动更加的轻松愉快。这只是单一的魔纹附魔,只能被动增加炼金物品的效果。但如果是魔能阵附魔,那么这把镰刀说不定随手一挥,就能冰冻周围的一切,亦或者丢到半空中,镰刀就能作为空中飞行的代步工具;如果材质允许,将镰刀变为随身空间都没有问题。可以说,魔能阵的附魔效果千奇百怪,虽然总体上还比不了“调合”,但也算独树一帜。而魔纹附魔,只是单纯的可以让一件炼金道具入品阶罢了,两种附魔完全是两码事,难度也不是一个层级的。对于炼金术士来说,魔纹附魔只需要死记硬背,然后靠“熟练度”来撑就行了。但魔能阵附魔,你光是记忆还不行,因为它已经涉及到某种运行规律,你一旦将眼神离开,一些关键的地方就会出现记忆模糊。想要用出魔能阵附魔,必须要理解不同魔纹搭配时的承合转轴。不过,对于安格尔来说,他附魔是直接投影,和魔纹附魔也差不了太多。但是……魔纹附魔他靠着投影作弊,多画几次后,就可以丢开全息投影,凭着手感来画,就算刻画的地方窄小,魔纹需要等比间距缩小,他也能做到不失误。魔能阵附魔,他却没有这个自信,能做到脱开投影来画。安格尔再次看向“消亡序曲”,这个魔能阵附魔由六个魔纹组合而成,他以往觉得“锋锐魔纹”、“寒霜魔纹”看上去好复杂,但看看这个“消亡序曲”,他才知道什么叫做复杂,以前刻画的那些魔纹都是小儿科。安格尔将“消亡序曲”的图谱通过全息投影映照在纸上。这是等比例的魔能阵,远远望去就是一团化开的墨水,近距离一看,还是化开的墨水,漆黑的一片。只有当安格尔凑近细细去分辨时,才能发现那不是一团“漆黑”,而是纹路太密集,导致肉眼看上去就是漆黑一团。泽雨轩 zeyuxuan.cc