【八仙棍法,基础攻击力十二,每提升一个境界增加十二点物理攻击】
【伏虎刀法,基础攻击力十五,每提升一个境界增加十五点物理攻击】
看着高大武师提供的六门武功秘籍,大锤将目光停留在了攻击力最高的伏虎刀法上,思索起来。
在武林神话中刀法的攻击力要在剑法之上,精通刀法还容易照成残废,只不过刀法在速度上要比剑法慢些,对于新手玩家来说学习刀法类或者棍法类的武功的确是个不错的选择。
思考了片刻后,大锤反而选择了铁砂掌作为自己的第一个武学,没别的原因,只是因为拳掌类的武功是所有武功类型中出手速度最快的,而且拳掌能快速变化招式,具有不少操作性。
对于看过不少武侠小说的大锤来说,天下武功唯快不破是个绝对的真理,拳掌型武功真好符合了他的要求。
不过拳掌类的功夫也是诸多武功中出击力比较弱的,至少在前期没有什么内功的支撑情况下,拳掌类的武功在攻击力上远逊于刀剑棍棒,并且拳掌类的武功成型很慢,要想发乎出大威力必须要有高深内功的支持。
相比之下,武林神话中各种兵器拳脚各有所长,刀是致残率和流血率最高的兵器,剑是致命一击的最高的兵器,棍和枪是攻击最广的兵器。
拳掌是出手速度最快的,可能附带重击或者僵直效果,暗器攻击距离远出手快,附带各种毒伤害的等等特点。
每一种不同的武器都有不同的附加能力,其中以刀剑提供的附加属性最为吸引人,造型也是最帅的,这也是为什么现在不少玩家的身后都背着把刀剑的主要原因。
在学习过铁砂掌后,大锤来到了院落中的假人面前,对着假人挥动起了双掌,随着啪啪啪的几掌,假人身上浮现出了一连串的十几数字,这就是现在他目前的最大攻击力,为了看的更透彻他打开人物属性栏。
人物属性中,力道、身法、体质、内力、福缘这五项被称为主属性,主属性的基本数值都在十左右,这些主属性基本上都有相对应的隐藏属性。
力道:等于物理攻击力,一点力道等二点物理攻击,力道越大的人可以搬动更多的重物或者可以使用更重的兵器,物理攻击力自然就越强。
身法:身法越高的人,躲避能力越强,速度也越快,施展一些武功或者轻功的时候也会更容易,往往能够在关键时刻抢得先机。
体质:则相当于生命值,一点体质等于十点生命,并且体质越强自动回复生命的速度也就越快,这是所有玩家都想要提升的属性,毕竟谁都不会嫌血多。
内力:更是不用说了,一点内力等于十点真气,高品级的武功基本上都需要高深内力才能发动,这些需要内力才能发动的武功都可以附加内力值的伤害,内功值越大威力越大,只要学习内功心法就可以开启内力。
福缘:则是一项说不清道不明的主属性,有关福缘不少传闻,不少人都认为福缘跟装备掉率有关系,还跟特殊事件有关系,不过这些也只是传闻,目前谁也搞不清福缘的真正作用。
试验完铁砂掌之后,大锤走出武馆,向着镇外小树林走去,下面该去打开杀戒了。
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