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第211章 游戏公司也要恰饭(1 / 2)

可是一款正常的游戏又岂是如此容易就能超越的?

华夏的法律虽然不保证游戏的玩法,但是却对游戏的代码、游戏角色形象等等都有保护,一旦两款游戏的代码的重合数量超出一定程度,那就说明其中有一款肯定是山寨产品,甚至两款都是也有可能。

也就是说企鹅参考TT农场的玩法,重新开发一款游戏企鹅农场的话,完全没有法律责任,也不需要缴纳任何学习费、代理费、版权费什么的,甚至如果有其他公司想要代理运营企鹅农场的话,只需要给企鹅交代理费就可以,而不用给TT农场的泰坦科技交。

两者之间的关系,有点像未来企鹅的吃鹅战场和网意的进击的荒野两者间的关系。

事实上TT农场刚刚推出的时候,企鹅就已经注意到了这款游戏,随着TT通讯连续两次的发展,已经稳居即时通讯领域全国第二的位置,这个时候如果企鹅再没有反应也太没有危机感了,哪怕TT现在的体量只有企鹅的六分之一都不到。

企鹅的游戏事业大致可以分成几个阶段,从最初的只是代理商,到中期的自(chao)研(xi),再到后期的自研(超越)+代理(直接收购或者入股游戏母公司)三个阶段,最后成为全国最大,世界都排前列的游戏渠道商这样一步步走来的。

现在的企鹅在游戏方面只能说刚刚摆脱了第一阶段,处于第二阶段的初期,不过企鹅本身有着强大的技术实力支撑,就算是升级优化这款网页游戏也没用多少时间。

TT农场本身玩法简单,代码替换容易,美术资源也非常的简洁,为了避免后期可能出现的官司,企鹅将TT农场能替换掉的全替换掉了。

不过可能因为TT农场最开始的数据太过于欺骗性,让企鹅以为这只是一款普通的休闲游戏,也就没有费太多的精力去推广这款游戏,只是放在企鹅游戏大厅内和众多棋牌游戏混在一起随波逐流。

企鹅游戏此时全部的心思与精力全都扑在了企鹅唯一的大型网络游戏项目,机甲类游戏《凯旋》上面,因为《凯旋》这款游戏马上就要凉凉了,不得不引起企鹅游戏乃至小马哥的注意。

要知道《凯旋》这款游戏可是承载了企鹅的游戏之梦,废了老大劲才从韩国代理过来的网络游戏,03年8月份刚上线公测的时候还有十多万人体验试玩,如果运营的好,在市场上活下来没有问题。

可惜此时企鹅的强大攻城狮不少,懂游戏的却没有多少,使得《凯旋》在魔兽世界的碾压下,成为了国内被献祭的无数游戏之一!

原本这款制作还算良心的游戏还不会凉的这么快,奈何《凯旋》是一款3D游戏,03年下半年开始最火的游戏魔兽世界类型是什么?也是3D!

《凯旋》仅有的一点点玩家都被制作更精良,任务更多,玩法更新颖,却又同为3D游戏的魔兽世界抢夺走,只剩下一部分的机甲死忠粉。

等到TT农场大热,《凯旋》基本已经凉凉无解的情况下,企鹅终于反应过来自己抱着金山不自知,反而还在关心一款注定完蛋的游戏。

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