暴风城——铁炉堡!
直达的地铁!
当卫家得知这个消息的时候简直就是眼前一黑,差点就要卸载了魔兽世界,最后还是真香定律发动,这才使得卫家后续继续精研魔兽世界。
魔兽世界早期糟心的还不止这一件事情,早期玩家出城的时候,甚至单挑连同级普通怪物都不一定打得过,更加不用说还有诸如霍格这样让几乎所有联盟玩家憎恶的存在。
实际上这个年代的网络游戏都有类似传奇和魔兽世界的问题。玩法少,死亡惩罚机制高,练级困难,游戏攻略稀缺等等!
之所以游戏厂商会这么做,是想要让玩家消耗更多的时间与精力在游戏当中,恨不得玩家365天*24小时*60分钟*60秒时间统统待在游戏当中,甚至放任部分外挂,特别是脱机挂的存在。
游戏厂商或者说代理商如此作为的一切根源,都在于现在流行的都是点卡制,玩家游戏时间越多,点卡消耗也就更大,游戏厂商和代理商也就能获得更多的收入。
升级难、任务难都能有效的消耗玩家的时间,游戏厂商肯定按照他们有利的来了。
在这样的情况下,传奇和魔兽世界还能在全国范围内火爆,最大的原因就是因为现在游戏行业的大环境都是如此,你不玩传奇和魔兽世界去玩其他游戏,不管是梦幻西游还是奇迹,又或者是其他网络游戏,都有类似的缺陷,你想要变强必须要肝肝肝!
直到后来史老板横空出世,彻底的将原本只会肝肝肝的网络游戏变成了氪氪氪,让众多沉迷于游戏的少年脱离了游戏,获得了新生,因为——没钱玩个戟霸!
这种充满了正能量的模式很快被其他游戏厂商学了过去,比如某个著名武侠小说为名的网络游戏,就堪称征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定会择优选择,当然魔兽世界说是游戏界的里程碑不为过,不说同年发售的游戏,往后推几年,能够和魔兽世界比制作比剧情比玩法的游戏都屈指可数。
至于BUG一大堆的传奇之所以大热,或许可以说一句全靠同行衬托?
魔兽世界和传奇大热还有一个关键原因,那就是它们都是MMORPG游戏,玩家的代入感更强。
可吴蒙公司制作的《八卦online》却是小众的集卡类卡牌游戏,本身受众狭窄,再加上游戏体验也差,难怪会被众多游戏公司拒绝代理。
如果卫家不是有着前世的记忆,或许也会做出和其他游戏公司相同的选择。与其说卫家是看好《八卦online》这款游戏,不如说他是看好吴蒙和王飞旭这两个人。