卫家当初趁着3DO破产,从育碧手中抢到了《魔法门》及《英雄无敌》全系列的版权,虽然一直被放在公司库房内落灰,但是他一直没有忘记这款自己花了大价钱买来的游戏。
实际上当初在拍卖会购买《英雄无敌》系列的时候,卫家已经打算将其制作成网络版,而不是前世育碧的单机版。
林海啸之所以不接《英雄无敌5》的制作开发工作,一个是因为这会耽误《征途》的制作开发进度。
实际上之前在开发《TT农场》《TT堂》等等五款游戏就已经或多或少拖延了《征途》的进度,他可不希望再有新的任务继续耽搁《征途》。
还有一点就是林海啸打心里不认为《英雄无敌5》能够赚钱,如果延续之前的《英雄无敌系列》做成主机游戏,或许在国外能够大赚一笔,但是国内肯定没有任何市场。
如果模仿《魔兽世界》将其改造成MMORPG类型的网络游戏,或许还能在国内借助《魔兽世界》的风潮小火一把,甚至还可以借助《魔兽世界》代理商的身份,将《魔兽世界》的玩家洗成网络版《英雄无敌5》的玩家。
这一招神大就玩得很溜,因为《传奇》复杂的代理权问题和日渐高昂的代理分成,神大就专门山寨了一款几乎与《传奇》一模一样的《传奇世界》,用来洗自家的玩家。
普通玩家一看两款游戏名字、内容都几乎一模一样,又都是神大在运营,当然以为两款游戏是姐妹游戏,甚至大部分《传奇世界》玩家都以为自己玩得是正宗的《传奇》,丝毫不知道自己玩的只是山寨品,这也怪不得后世手游里面这么多“假”传奇了!
可惜林海啸没有想到,卫家完全没有将《英雄无敌5》做成MMORPG的想法,也根本没有山寨《魔兽世界》玩法的打算,甚至彻底推翻了《英雄无敌》系列最经典的回合制玩法,重新设计、建立了一套完全听都没有听过的设定和规则、玩法,将网络版的《英雄无敌5》重新定义。
林海啸也无法辨别这种新定义的玩法是否能够成功,毕竟原本他不怎么看的起的《TT农场》,也都在全国大火,即便玩法单一,画面粗糙,可依旧吸引了大批玩家的簇拥。
唯一的缺点或许就是盈利能力太差,到现在为止,《TT农场》每月的收入连基本的运营都很难维持,更不用说更大头的宣发费用了。
《英雄无敌5》的玩法和规则倒是非常简单,游戏一共10名玩家共同游戏,游戏玩家需要通过选定游戏内的角色,分成两队,每队五人,进入最初设定的地图进行战斗,哪一队玩家将对方玩家的主基地彻底破坏就能获得胜利。
游戏地图一般分为左右两块,两队玩家各自占据一块,然后通过两个主基地之间连接的上中下三条线路进攻或者防御,直至将通往主基地路上的防御塔摧毁,以此打通最后进入敌方主基地的通道。
说实话,林海啸一点都不好看好这种莫名其妙的玩法,每一局开始玩家都要重新购买装备,重新修炼等级,一切的一切都要重新开始。