面临艰难的选择时,爱丽丝的果断超乎了所有人的预料。
在爱丽丝看来,如果自己不能借着飓风之怒的吸引力跑开,火山之怒的攻击就吃定了。而就眼下的情况进行判断,一旦她在浮空状态下被飓风之怒卷入,那就意味着她就必须吃下两大觉醒技能,那她千辛万苦攒回来的生命还有什么意义?正所谓走一步算一步,就算是“饮鸩止渴”这样的蠢事,往好听了说,不也可以理解为“活在当下”吗?
爱丽丝的做法,苏笑十分认同,哪怕火山之怒和飓风之怒的伤害无论如何都得接着,能晚1秒也是好的,毕竟它们都属于持续攻击,而且飓风之怒总共只能维持5秒而已。
当爱丽丝侥幸逃过了第4次火山爆发的时候,飓风之怒对她的吸引力也几乎达到了四脚着地都会被强行拽跑的程度。可是就在她马上就要被吸进暴风眼惨遭蹂躏的时候,每隔1秒就会鼓动0.5秒的狂风咆哮却恰好生效。
两股风向相反的狂风相互碰撞之下,狂风咆哮明显不是飓风之怒的对手,几乎直接就被后者击碎,但是与此同时,飓风之怒也在一瞬间受到了狂风咆哮的干扰,吸引力顿时几近为零,让爱丽丝获得了侧翻和后摆的机会。
此时,狂风咆哮力竭消失,飓风之怒也只剩下最后1秒的有效时间。千钧一发之际,爱丽丝毫不犹豫地纵身一跃跳进了飓风之怒的风团,躲开了火山之怒的第5次喷发,前者也只能以强弩之末的状态,对她造成了一些不痛不痒的伤害。
谁能想到,原本只是用来控制骑士之神的狂风咆哮,居然在最后一刻变成了爱丽丝的救命稻草?风与风之间的相互碰撞居然还能引发这样的效应,这或许就是真实游戏世界和虚拟游戏世界之间的差异吧。
当战场中两个大范围风属性技能先后结束后,不会再被狂风咆哮持续僵直的骑士之神也终于端出了自己的杀手锏。只见他在半透明的泯灭黑洞中舞动着那杆星光璀璨的长枪,紧接着这座由巨石堆砌而成的擂台表面就突然变得凹凸泥泞起来,就像淘金者的35级技能熔岩陷阱的湿地沼泽版似的——波涛领主75级技能,潮泽之怒!
波涛领主75级技能,潮泽之怒:在场地对自己十分不利的情况下,波涛领主可以聚天地化水,将场地临时变更为有水湿地,持续时间20秒。施放该技能后,以玩家自身为中心,直径50米范围内将变为沼泽地,所有陷入沼泽中的目标都将减少20%的攻击速度、20%的施放速度和30%的移动速度,直到潮泽之怒的持续时间结束。另外,所有身陷沼泽的敌对目标都将承受双倍中毒的伤害,持续时间30秒。
突然看到一个全新的技能,谁都猜不透潮泽之怒具体有些什么附加效果,但唯一可以肯定的是,骑士之神终于获得了梦寐以求的水场地,这也就意味着他那张几乎全暗的技能面板,一瞬间就亮起了三叠浪、倒影投枪和映月枪这3盏明灯!
此刻,爱丽丝的生命差不多定格在了50%上下,即便5秒后泯灭黑洞坍塌爆炸,撑死也就再把她的生命提升到不足70%。但是在潮泽之怒的减速效果下,她几乎已经确定必吃火山之怒的剩余5爆,如果以上3个技能再一一打实,那么骑士之神在20秒内迅速秒杀她也绝非难事!
正如众人所担心的,身陷沼泽的爱丽丝就像是给大腿、小腿、脚踝同时绑满了沙袋一样,这种情况下如何能避开间隔时间仅有1秒的火山爆发?
轰!爱丽丝又一次被火山之怒炸飞,可是当她在浮空效果最高点停顿的刹那时,她毫不犹豫地挥动了手中的上帝玩具。紧接着,一朵硕大无比、火光绽裂的浓密乌云就迅速笼罩在了整个泯灭黑洞的上空——元素法师15级技能,烈火流星!
很早之前就一直在强调,在团战输出的能力上,元素法师的火、冰、风、雷这四个技能其实相差无几,所以它们的冷却时间也基本相同。但是,当对手为单一目标的时候,闪电之舞的闪电链不能扩散,狂风咆哮的控制强于输出,寒冰之雨的上千冰锥更是只有可怜巴巴的十几根能命中对手,唯有烈火流星的集中式轰炸最见成效!