漫无目的的等待,总会让人觉得无聊。
目标明确的等待,则往往让人焦虑心慌。
苏笑说,我们的目标就是没有蛀牙……额不对,是干倒BOSS!蠕动城堡只有两个精英,现在贪婪的史莱姆和骄傲的史莱姆都已经被放倒,那剩下的工作不就只剩打BOSS了?
“刚才打得爽吗?”苏笑问击败了两只精英怪的七人,嘴角露出了阴谋得逞般的笑容。
“还……还行……”面对苏笑诡谲的笑容,拿到两次最后一击的乔叶飞底气不足地回答。
“记住这种成就感爆棚的感觉。”苏笑走到一块石头旁边,旁若无人地一坐,故作深沉地说:“等会打BOSS,刚才的那些技能通通不准用。”
陈雅萱贴着苏笑坐在他身边,好奇地问:“为什么?”
苏笑直截了当地回答:“因为在首领史莱姆面前,所有非抓取、非控制的近身技能都是找死。”
主角往往最后出场,两个精英怪早早败落在勇者手中,而蠕动城堡的BOSS首领史莱姆却硬是让他们又等了半个多小时,才终于从山坡上那口五颜六色的泥潭中露出真身。
与那些五颜六色的史莱姆不同,首领史莱姆全身漆黑,隔着老远就能闻到它身上散发出来的那股恶臭。紧接着,众人惊讶地发现,它那下水道烂泥般摊开一地的身体,居然像人类一般“站”了起来,就像被赋予了生命的用泥巴堆出的失败品。
兽潮BOSS不会随波逐流,它们只知道守在传送门旁,看着自己的手下族群血洗人类的城池,以达成伪上帝毁灭世界的志愿。首领史莱姆从传送门旁缓缓流向山坡,魁梧的身体给所有人都造成了压力,让他们不得不严阵以待。
细心的陈雅萱最先发问:“它身上那层光是什么?”
“霸体护甲。”哪怕对手只是一只史莱姆,苏笑也没有表现出丝毫的轻松,“上帝在给你关门的时候,也会给你开扇窗。史莱姆堪称杂鱼中的小杂鱼,所以史莱姆BOSS就获得了一种独一无二的天赋——首领史莱姆是唯一一个拥有永久霸体的BOSS!”
在场勇者十人,虽然操作水平参差不齐,但毕竟都在这个世界存活了两月之久,怎么可能不知道霸体是什么?
霸体是绝大多数游戏中都会存在的一种超级硬直状态,一旦人物开启霸体护甲,虽然遭到攻击依然得承担伤害,但人物的动作却不会因为遭到攻击而被打断。这样一来,不论是操作的连贯性,还是技能的成功率都会大幅上升!因此,霸体也被认定为无敌之下的最强状态,甚至没有之一!
“怎怎怎怎……怎么打?”面对气势惊人的首领史莱姆,乔叶飞只想躲在苏笑背后当个安静的美男子。
苏笑回身拍拍乔叶飞的肩膀,对所有人说:“记住我的话,刚才爽过的技能,现在全都别用。硬要用也不是不可以,找不准时机的死了别怪我。”
见所有人都摆出一张生无可恋的脸,苏笑不禁又笑了起来,“区区霸体,破给它看看!”
游戏中的霸体,在某种程度上可以理解为现实世界的丧失痛觉。
对普通人来说,痛感是一种消极的、差劲的、没有意义的存在,生病会制造疼痛、受伤会制造疼痛,似乎与疼痛挂钩的一切都是不好的事情。
不知道有多少人希望自己能永远失去痛觉,似乎只要失去痛觉,天就会变蓝、水就会变清,就连空气中的PM2.5浓度都会降低。
但事实上,疼痛并非消极、差劲、毫无意义,痛觉可以理解为身体受到伤害时的一种警告,只有疼痛才能让一个人察觉到自己身体的异常。轻微的刺痛或许是在告诉你,你身体的某个部位需要引起你的警觉,而严重的剧痛则是在告诉你:二逼快打119,你丫快扑街了!
游戏不同于现实,哪怕一款格斗游戏的打击感再强,玩家也不会在战斗中产生痛觉。因此,游戏中以生命值来对玩家发出警告,生命越少就意味着角色的处境越危险。
但是,在开启了霸体状态之后,游戏角色的绝大多数行为都不会被敌对目标的攻击打断,流畅的打击感很容易让玩家丧失危机感。冒着对手的攻击冲锋陷阵,其结果很有可能是一脸懵逼地死在敌营之中,然后骂一句:“草,老子不是还有半条血吗?”
对玩家来说,霸体是一把双刃剑。对BOSS来说,那根粗到突破天际的血条本来就是给玩家拿去打的,开启霸体之后自然能攻击得更加肆无忌惮。