从创建天工魔影公司开始,周晓东就给公司定下了要打造具有世界级影响力游戏作品的目标,核心骨干团队是来自于香江那边最好的电影技术团队,华人圈子里面最好的导演、编剧团队,最好的电影摄影师、美术师、音乐家,专门为游戏作品开发游戏引擎系统软件,玄思科技集团公司提供最好的影音处理技术……
通过好几年的磨合和积累,天工魔影公司现在也到了佳作频出的地步,因为天工魔影公司几年来已经积攒了大量的建模素材和游戏引擎系统方面的技术,其他的游戏作品也是能用上的,所以游戏作品数量开始起来了。
现在天工魔影公司还在大量招募游戏开发人员,已经拥有十几个工作室,加上霓虹国那边的工作室,开发人员数量已经达到了两千多人,成为了实打实地的游戏大厂。
这还只是游戏业务,另外天工魔影公司在影视特效和广告宣传制作方面的技术团队加起来也有上千人,这些方面的业务现在也为公司带来源源不断的收入。
目前天宫魔影公司还在不断地实打实地通过作品积累作品本身需要的技术经验、工作流程管理和协调大型开发团队的经验能力。
现代游戏开发,尤其是这种巨无霸级的高水平游戏开发,说到底还是靠自身多年来的经验技术积累,靠精神原子弹当然是行不通的。
周晓东对于陈嘉尚等人按照他的意思将天工魔影公司这样的大型公司管理得井井有条,项目内容进展顺利,他对此还是满意的。
在技术层面来说,天工魔影公司丝毫不比国外的这些大型游戏产商逊色,并且因为玄思科技集团公司自身在图形技术和影音技术已经3D游戏引擎系统技术方面的技术优势,天工魔影公司现在制作出来的游戏作品带给游戏玩家的新玩法和感官体验不少是前所未有的,在国内外自然形成了非常多热爱游戏的拥趸。
天工魔影公司在游戏产业上做得非常成功,现在也带动了国内众多的资本开始涌入这个行业,成立了相当多的游戏公司,这些游戏公司不敢明目张胆地来天工魔影公司这边直接挖核心团队人,只是招募了一些从天工魔影公司辞职的人员,这些辞职人员成为了这些公司的核心人员。
这些游戏公司向外界宣传介绍的时候都是特意将自己团队之前参与过天工魔影公司游戏项目的经历拿来当宣传点。
因为天工魔影公司之前开发的几款游戏在国内成了现象级游戏作品,是标杆一般的存在,影响力实在太大了,国内游戏玩家之间交流的时候要是没玩过这几部作品是要被耻笑的,并且这几部作品那是要拿出来跟国外这些游戏作品拿来做比较的。
不仅游戏玩家之间会做比较,甚至这几部作品被高校拿来当做教材范例用来分析研究和教学用。
因为天工魔影公司接连制作的几部游戏作品技术性、艺术性等都是达到了一个相当高的水准,国内之前从未出现过如此杰出的作品,从哪一个方面来说都是能让不同艺术专业的人员找到其中让自己欣赏满足的细节。
毫无疑问,天工魔影公司现在已经成为了国内游戏产业的门面和标杆。
可惜国内目前关于游戏作品并没有什么专业的评审机构,因为这方面只有天工魔影公司自身是国内最顶尖的,不可能自己给自己颁奖。
天工魔影公司目前在国内的电影界和电视剧界能拿到是影视特效剪辑技术方面最高奖,另外在媒体广告界获奖无数,毕竟公司为玄思科技集团公司和国内其他的企业制作了相当多的宣传广告大片。