“第156Cut,镜头上移,以圆月为镜头衔接进行场景过渡,重叠至下一Cut的沙漠太阳,注意颜色层次变化。”
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“第198Cut,【王之军势】展开,人数数量无上限,采用拉伸镜头拍摄手法,由低至高,强调军队场面宏大。”
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“第239Cut,以角色赵云持枪宣战开始采用俯冲式镜头拍摄手法,强调角色赵云以及角色征服王伊斯坎达尔的敌对关系,增加场面紧张感。赵云台词:霸者么,说起来我生前也遇到过和你一样的人物。征服王伊斯坎达尔,那就让我赵云来领教一下你是否有自称为霸者的资格,追随你的无双军队又是否和你看到了同样的景色。”
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“第254Cut,战斗场景,角色赵云躲避攻击同时持有长枪反击时画面模糊处理,增加视觉上的动作连贯性,注意角色武器挥舞的力度表现。”
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“第285cut,角色超云面部表情特写,突出兴奋以及好战还有面临危境的冷静,注意角色眼睛反射的场景以及头发的动态效果,用于衔接下一Cut。”
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意识空间,神谷悠的眼睛快速挪动,所看到的动画模拟场景转化为现实中他所需要绘制的一张张原画分镜。Cut的意思就是镜头,通常来说Cut数与总体作画数量无关,因为动画一集最长不过三十分钟,镜头数量不可能超过某个限度。一个镜头持续的时间有长有短,除了刻意的长镜头拍摄手法外一般不会超过十秒,帧数就是这个镜头持续时间内每秒的作画张数。
一部动画通常就只有二百多Cut,Cut过多就意味着镜头切换数量过多,站在观众角度来看并不见得会是一件好事,除非动画的篇幅也随之增加。
《Fate/zero》第十二集Cut数比一般动画多上很多,主要是场景的变化以及角色赵云对抗【王之军势】时镜头的频繁切换,这段动画注重动作特效,与《Rwby》那种格斗性质有所不同,赵云是连续用不同的方式斩杀数量庞大的敌人,所以这段动画随着赵云每斩杀一个敌人镜头亦紧跟着切换。
这一段才是动画对镜头以及暴力美学的极致追求,也因此神谷悠迟迟没有完成。
意识空间内不知道过了多久,神谷悠完成了原画分镜又陷入沉思,修改原画分镜每一个不合理之处又或者可以修改完善的地方。
“那么自己就先身临其境体会一番,赵云的动作肯定要一气呵成没有丝毫拖泥带水。”
纯白的虚空中神谷悠缓缓张开眼睛,无边无际的意识空间随着他的思维变动成为了黄沙与天际交界的巨大沙漠,神谷悠俯视沙漠的尽头,一条黑压压的边际线覆盖沙漠掀起铺天盖地的沙海海啸朝着他淹没而来,这一条黑压压的边际线赫然是数量根本无法统计的军队,骑兵冲锋,枪兵架枪,弓兵齐射。面对吞噬天地的军队,沙漠中一人持枪的神谷悠比一只蝼蚁好不了哪里去。
“不能贸然使用其他手段,基于英灵赵云自身的宝具和属性会怎么面对这些军队才是自己需要考虑的事情。”一念之间,神谷悠就已经得到了答案,面对暴雨般铺天盖地的箭雨挥出手中的银色长枪。