会议结束,最后《4gamer》社长野泽山留下一句“我对你们抱有期待”给福山光昭和评测组留下极大压力,这句话在11区可比表面意思重的多,因为11区那种病态的“就算自杀也不要给别人添麻烦”的理念,这句话相当于失败了就是给整间公司添麻烦,留给他们的后路就只有辞职。
公司休息室内,刚才积累的心理压力让众人都不敢说话,其中一位评测组成员抬起头看着他们评测小组组长福山光昭不安问道:“福山,现在该怎么办?”
“怎么办?现在还能怎么办,只有拼一把了,反正我对自己的判断非常有信心。”福山光昭喝了一杯水无所谓道。
另外一名评测组成员叹息道:“的确,给出97分是我们大家共同的意见,现在不能因为外界的一点影响就将所有责任推给福山,况且现在结论都没下来。”
“附议,我觉得这是展现我们实力的时候。”
福山光昭看到评测组众人坚决的态度欣然笑道:“社长要我们尽早提交游戏评测报告,接下来几天可能是地狱哦。”
评测组成员毫不在意笑道:“我的状态还可以坚持一天不睡觉,毕竟不像年轻时候能为研究一款游戏好几天不休息,啊~剩下的总会有办法的。”
“是呢,就像中华的那位名人鲁迅先生说的,就算我死了,被钉在棺材里面,也要在墓里用腐朽的声音喊出自己的真心话!”
“诶?感觉好有魄力,有说过这句话么!”
“大概,我也是在网络上看到的。”
······
完成《英灵王座》游戏评测不是一件简单事,福山光昭的评测小组共由五位成员组成,PVE部分由他和另外一名媒体编辑评测,PVP部分一开始作为游戏宣传重点故而需要三名媒体编辑去评测,三天的游戏评测结果单单总结出来都是一项大工程。
不过包括福山光昭在内所有评测人员都感觉这一次的努力是值得的,身为著名游戏媒体的编辑,他们本身就是喜欢游戏的半职业玩家,乐于看到一款优秀游戏的诞生,乐于去探索整个游戏的设计,比起一般玩家他们会用更加专业的目光去看待游戏的结构框架,思考游戏每一项功能设计的意义。
三个臭皮匠赛过诸葛亮,何况是五个在专业领域具有专业知识的人物,不到三天的时间他们就摸清楚了《英灵王座》隐藏在表面之下错误复杂的结构网络。
评测组的办公室,谁都埋头于电脑屏幕前,或打字或直接说话提出自己的意见。
“160位英灵角色卡,每一位都有自己相对独立的剧情,养成元素的好感度系统,隐藏的特殊对话机制~不得了。”
“成就系统与剧情系统有关联,可能还会有潜在的某些玩家数据判断~不得了。”
“目前共有超过十种PVP对战玩法,各自乐趣程度不一,但毫无疑问都是成熟的玩法体系~不得了。”